El artículo tiene la intención de conceptualizar y ejercer el concepto de gamificación, así como brindar al maestro frente a grupo distintos recursos digitales que beneficien su práctica docente para la enseñanza a distancia. A lo largo del artículo se presentan distintas definiciones de lo que es didáctica, estrategia y recursos pedagógicos, ya que ante la nueva normativa el familiarizarse con lo digital se ha vuelto fundamental para lograr que el alumno logre los aprendizajes esperados y cumpla con las competencias que marca el programa de estudio.
[esp] La incorporación de la gamificación en las aulas es una tendencia creciente que se puede obse...
En este trabajo se estudiará la técnica de gamificación aplicada a la educación, donde se pretende m...
El presente Trabajo de Fin de Grado se encuentra focalizado en una perenne estrategia metodológica d...
Este artículo aborda la conceptualización e implementación de una de las estrategias metodológicas m...
Se tuvo como objetivo aplicar una estrategia didáctica basada en el uso de la gamificación para el a...
El trabajo que presentamos a modo de experiencia didáctica innovadora parte de la premisa de la nece...
La presente investigación tiene como propósito central promover la gamificación como herramienta en ...
La forma tradicional de transmitir conocimiento es la diferencia en el ejercicio profesional. El des...
El empleo de las dinámicas y las mecánicas de los juegos aparecen como una manera defomentar la moti...
La tecnología forma parte de todos los ámbitos de nuestra vida, por ello se debe propiciar la formac...
La gamificación, en su sentido más general, es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica d...
La Gamificación en un anglicismo, que proviene del inglés “gamification”, y que tiene que ver con l...
267 p.Inmersos en un profundo cambio social y cultural que ha sido motivado por la aparición de nuev...
[spa] La gamificación ha sido un recurso aplicado sobre todo en el ámbito empresarial. No obstante...
El presente trabajo de investigación busca fortalecer las competencias ciudadanas para el uso respon...
[esp] La incorporación de la gamificación en las aulas es una tendencia creciente que se puede obse...
En este trabajo se estudiará la técnica de gamificación aplicada a la educación, donde se pretende m...
El presente Trabajo de Fin de Grado se encuentra focalizado en una perenne estrategia metodológica d...
Este artículo aborda la conceptualización e implementación de una de las estrategias metodológicas m...
Se tuvo como objetivo aplicar una estrategia didáctica basada en el uso de la gamificación para el a...
El trabajo que presentamos a modo de experiencia didáctica innovadora parte de la premisa de la nece...
La presente investigación tiene como propósito central promover la gamificación como herramienta en ...
La forma tradicional de transmitir conocimiento es la diferencia en el ejercicio profesional. El des...
El empleo de las dinámicas y las mecánicas de los juegos aparecen como una manera defomentar la moti...
La tecnología forma parte de todos los ámbitos de nuestra vida, por ello se debe propiciar la formac...
La gamificación, en su sentido más general, es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica d...
La Gamificación en un anglicismo, que proviene del inglés “gamification”, y que tiene que ver con l...
267 p.Inmersos en un profundo cambio social y cultural que ha sido motivado por la aparición de nuev...
[spa] La gamificación ha sido un recurso aplicado sobre todo en el ámbito empresarial. No obstante...
El presente trabajo de investigación busca fortalecer las competencias ciudadanas para el uso respon...
[esp] La incorporación de la gamificación en las aulas es una tendencia creciente que se puede obse...
En este trabajo se estudiará la técnica de gamificación aplicada a la educación, donde se pretende m...
El presente Trabajo de Fin de Grado se encuentra focalizado en una perenne estrategia metodológica d...