En el trabajo de investigación realizado videojuegos en línea y el rendimiento académico en matemática de los estudiantes del nivel secundario Pedro Paulet - Manu, 2022, se tuvo como objetivo determinar la relación entre estas dos variables. La muestra la conformaron 95 estudiantes del nivel secundario. La investigación es de nivel básico, no experimental, cuantitativo correlacional. Los resultados mostraron un p valor 0.832, el cual es mayor a 0.05, demostrando que no existe asociación entre las variables. Respecto a los videojuegos, se obtuvo que el 3% está nivel alto, el 54% de población se ubica en la categoría medio mientras que en el nivel bajo está el 43%. En cuanto al rendimiento académico, en el nivel esperado se encuentra...
Con la presente investigación, observamos que el uso de los videojuegos (exergames) es beneficioso p...
La presente investigación planteó como objetivo general determinar la relación existente entre las h...
Los videojuegos han revelado su capacidad interactiva y su proximidad a los públicos juveniles. De a...
El objetivo general de la investigación fue determinar la relación entre el uso de videojuegos y lo...
El objetivo de la presente investigación titulada “Adicción a los videojuegos y agresividad en adol...
El presente trabajo tuvo como objetivo general determinar de qué manera se relacionan los videojueg...
La presente investigación es del tipo básica con un diseño causal explicativo que busca determinar l...
El objetivo general de la presente investigación fue determinar la relación entre los videojuegos y...
La investigación tuvo como objetivo determinar la relación del uso del video juego en la conducta d...
La investigación tuvo como propósito determinar la relación entre el uso problemático de videojuego...
El trabajo de investigación tiene como objetivo principal determinar la relación, a modo de correlac...
Este estudio buscó establecer la relación existente entre la adicción a los videojuegos y la agresi...
Los videojuegos, se han convertido en la industria líder en ventas y crecimiento en el mercado mundi...
El presente estudio se diseñó con el propósito de identificar la relació...
La investigación tuvo como objetivo determinar la relación del uso del video juego en la conducta d...
Con la presente investigación, observamos que el uso de los videojuegos (exergames) es beneficioso p...
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