Інформаційно-комунікаційні технології суттєво впливають на різні сфери життя людини, зокрема освіту. Основна увага приділяється подоланню розриву між формальною та неформальною освітою. Одним із шляхів щодо цього процесу є впровадження доповненої і віртуальної реальностей у навчальний процес, зокрема для підтримки STEAM-освіти.Information and communication technologies significantly affect various areas of human life, including education. The focus is on bridging the gap between formal and non-formal education. One way to this process is to introduce augmented and virtual realities into the learning process, in particular, to support STEAM education
Віртуальна реальність, це інструмент, який сьогодні сприяє покращенню засвоєння навчального матеріал...
На сучасному етапі цифрової трансформації суспільства в цілому й освіти, зокрема, теоретичне і пра...
139-145В статье приводятся результаты о влиянии обучающих, тренинговых программ, созданных в ВР на м...
В данной работе рассмотрены основные вопросы по внедрению и актуальности использования техноло...
Покоління сучасних учнів, студентів формуються й розвиваються не тільки в традиційних класно-аудитор...
Віртуальна реальність є одним із інструментів, що може посприяти підвищенню рівня освіти за допомого...
В настоящее время в образовательной сфере идет активный поиск и освоение цифровых средств, способств...
Рассмотрены новые формы и методы обучения с применением виртуальных моделей различной степени сложн...
У доповіді розглянуто наукові зарубіжні роботи з приводу створення та впровадження моделей STEAM-осв...
Представлены результаты по созданию и сопровождению виртуальных симуляторов, разработанных с использ...
У статті окреслено методичні аспекти використання віртуальної та доповненої реальності в STEM орієнт...
Современной системе образования приходится решать новые серьезные задачи. Одна из задач - это цифро...
虚拟现实与增强现实技术是近年来教育领域应用的新兴技术,游戏化元素则丰富了虚拟现实与增强现实的应用设计.该文对虚拟现实和增强现实的教育游戏应用研究进行了梳理和分析.首先,介绍了基于桌面、头戴式设配和激光...
Aналіз та перспективи впровадження імерсивних технологій у навчальний процес для підтримки STEAMпідх...
В статье выделены возможности виртуальной реальности в обучении, опи-саны подходы к проектированию о...
Віртуальна реальність, це інструмент, який сьогодні сприяє покращенню засвоєння навчального матеріал...
На сучасному етапі цифрової трансформації суспільства в цілому й освіти, зокрема, теоретичне і пра...
139-145В статье приводятся результаты о влиянии обучающих, тренинговых программ, созданных в ВР на м...
В данной работе рассмотрены основные вопросы по внедрению и актуальности использования техноло...
Покоління сучасних учнів, студентів формуються й розвиваються не тільки в традиційних класно-аудитор...
Віртуальна реальність є одним із інструментів, що може посприяти підвищенню рівня освіти за допомого...
В настоящее время в образовательной сфере идет активный поиск и освоение цифровых средств, способств...
Рассмотрены новые формы и методы обучения с применением виртуальных моделей различной степени сложн...
У доповіді розглянуто наукові зарубіжні роботи з приводу створення та впровадження моделей STEAM-осв...
Представлены результаты по созданию и сопровождению виртуальных симуляторов, разработанных с использ...
У статті окреслено методичні аспекти використання віртуальної та доповненої реальності в STEM орієнт...
Современной системе образования приходится решать новые серьезные задачи. Одна из задач - это цифро...
虚拟现实与增强现实技术是近年来教育领域应用的新兴技术,游戏化元素则丰富了虚拟现实与增强现实的应用设计.该文对虚拟现实和增强现实的教育游戏应用研究进行了梳理和分析.首先,介绍了基于桌面、头戴式设配和激光...
Aналіз та перспективи впровадження імерсивних технологій у навчальний процес для підтримки STEAMпідх...
В статье выделены возможности виртуальной реальности в обучении, опи-саны подходы к проектированию о...
Віртуальна реальність, це інструмент, який сьогодні сприяє покращенню засвоєння навчального матеріал...
На сучасному етапі цифрової трансформації суспільства в цілому й освіти, зокрема, теоретичне і пра...
139-145В статье приводятся результаты о влиянии обучающих, тренинговых программ, созданных в ВР на м...