La pratique vidéoludique est dans la plupart des cas source de divertissement et de bénéfices sur les plans sociaux et psychologiques. Cette pratique peut devenir problématique chez des individus présentant des facteurs de vulnérabilité. L’OMS a pris la décision d’inclure le trouble du jeu vidéo dans la CIM-11 comme un trouble du spectre addictif. La définition du trouble du jeu vidéo est orientée sur les conséquences et l’impact fonctionnel, pour éviter la surpathologisation d’un comportement de jeu sain. Les enjeux de santé publique du trouble du jeu vidéo ont trouvé une réponse prometteuse au travers de la reconnaissance de ce trouble par l’OMS. La prise en charge de ce trouble, essentiellement psychothérapeutique, passe par la prise en ...
La dépendance à Internet et aux jeux vidéo aurait un impact sur les performances académiques et la s...
Le jeu vidéo est devenu le premier loisir des Français avec 28 millions de joueurs réguliers en Fran...
L'infection par le Virus de l'Immunodéficience Humaine est une pandémie mondiale évoluant depuis les...
La pratique vidéoludique est dans la plupart des cas source de divertissement et de bénéfices sur le...
L'inclusion du gaming disorder ou trouble du jeu vidéo dans la catégorie des troubles addictifs dans...
Si la dépendance aux jeux d’argent a été reconnue comme un « trouble du contrôle des impulsions » dè...
Les jeux vidéo sont largement pratiqués. Des questions autour des risques de santé qu'ils peuvent en...
Video games interrogate more and more the clinical psychology since early 2000's. They are in the ce...
Video games interrogate more and more the clinical psychology since early 2000's. They are in the ce...
L’objet jeu vidéo interroge de plus en plus la psychologie clinique depuis le début des années 2000....
International audienceNous nous interrogeons sur ce qu’une conception lacanienne du psychodrame psyc...
Le jeu vidéo a pris de plus en plus d'ampleur en raison de ses usages diversifiés qui ont réussi à t...
L’addiction aux jeux vidéo n’est pas, pour l’instant, un diagnostic pleinement reconnu. Pour aborder...
Ce travail de recherche porte sur la pratique des jeux vidéo et s'appuie essentiellement sur un modè...
Aborder l’addiction au jeu sous l’angle de la question du jeu, tel est l’objectif de ce dossier qui ...
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