Digitaalisen viihdepelaamisen ympäristössä liikkuu suuri määrä ihmisiä, ja täten myös kohderyhmää erilaisille sosiaalityön toiminnoille. Sosiaalityö onkin saanut jalkaansa oven väliin digitaalisten viihdepelien alustalla jo jonkin verran, mutta useammat toimet ovat erityisesti nuorisolle tarkoitettuja. Tämän opinnäytetyön tavoitteena on laajentaa peliympäristöä aikuissosiaalityön saralla, kehittämällä ja testaamalla verkossa toimivaa toimintamallia, joka yhdistää yhteisöllistä pelitoimintaa ja muuta verkossa tapahtuvaa toimintaa, ja vertaistukea. Tähän tavoitteeseen vastaamaan perustettiin verkkopohjaisessa sovelluksessa, Discordissa toimiva yhteisö, Verkkokerho. Toimintamallissa hyödynnetään Discord-alustaa ja yhteistä harrastusta, videope...
Verkkohäirintä on yksi yleisimmistä verkkorikollisuuden muodoista. Verkkohäirinnän voidaan katsoa si...
Käytettävyys on ominaisuus, joka ilmenee käyttäjän ja tuotteen välisessä vuorovaikutuksessa. Tietoko...
Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli parantaa asiakkaan kokemaa käyttökokemusta verkkosivuilla. Kehit...
Syrjäseuduilla asuminen voi tehdä nuorten elämästä eriarvoista. Palveluiden ja julkisen liikenteen p...
Tutkimuksen tehtävänä on kuvata verkostotyökäytäntöjen oppimiseen vaikuttavia tekijöitä. Tutkimuksen...
Yhteisöllisyyden kokemuksia voi syntyä myös verkossa Tutkimus tarkastelee yhteisöllisyyttä ja sen...
Verkon ja sosiaalisen median käyttö yleistyy yhä enenevissä määrin, ja ihmiset jättävät jälkeensä fy...
Tutkielman tavoite on arvioida verkostolähtöisyyden ilmenemismuotoja uuden hallinnollisen ratkaisun,...
Tämän laadullisen opinnäytetyön tarkoituksena on kartoittaa sosiaali- ja terveysalan työntekijöiden ...
Digitaaliset vertaistukiryhmät tarjoavat nykypäivänä enemmän mahdollisuuksia saada tukea verkossa an...
Sähköiset terveyspalvelut mahdollistavat tasa-arvoiset palvelut asuinpaikasta huolimatta. Palvelut n...
Tämän opinnäytetyön tavoitteena on selvittää, millainen on toimiva verkkolehti. Verkossa ilmestyy yl...
Tutkimuksen tavoitteena on arvioida verkostolähtöisyyden ilmenemismuotoja ja uusia hallinnollisia ra...
Kiusalliset on nuorten Jodeliin perustama anonyymien käyttäjien kanava, joka on sittemmin laajentunu...
Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli tutkia verkkosivujen roolia ja vaikutusta pienyrityksen liiket...
Verkkohäirintä on yksi yleisimmistä verkkorikollisuuden muodoista. Verkkohäirinnän voidaan katsoa si...
Käytettävyys on ominaisuus, joka ilmenee käyttäjän ja tuotteen välisessä vuorovaikutuksessa. Tietoko...
Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli parantaa asiakkaan kokemaa käyttökokemusta verkkosivuilla. Kehit...
Syrjäseuduilla asuminen voi tehdä nuorten elämästä eriarvoista. Palveluiden ja julkisen liikenteen p...
Tutkimuksen tehtävänä on kuvata verkostotyökäytäntöjen oppimiseen vaikuttavia tekijöitä. Tutkimuksen...
Yhteisöllisyyden kokemuksia voi syntyä myös verkossa Tutkimus tarkastelee yhteisöllisyyttä ja sen...
Verkon ja sosiaalisen median käyttö yleistyy yhä enenevissä määrin, ja ihmiset jättävät jälkeensä fy...
Tutkielman tavoite on arvioida verkostolähtöisyyden ilmenemismuotoja uuden hallinnollisen ratkaisun,...
Tämän laadullisen opinnäytetyön tarkoituksena on kartoittaa sosiaali- ja terveysalan työntekijöiden ...
Digitaaliset vertaistukiryhmät tarjoavat nykypäivänä enemmän mahdollisuuksia saada tukea verkossa an...
Sähköiset terveyspalvelut mahdollistavat tasa-arvoiset palvelut asuinpaikasta huolimatta. Palvelut n...
Tämän opinnäytetyön tavoitteena on selvittää, millainen on toimiva verkkolehti. Verkossa ilmestyy yl...
Tutkimuksen tavoitteena on arvioida verkostolähtöisyyden ilmenemismuotoja ja uusia hallinnollisia ra...
Kiusalliset on nuorten Jodeliin perustama anonyymien käyttäjien kanava, joka on sittemmin laajentunu...
Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli tutkia verkkosivujen roolia ja vaikutusta pienyrityksen liiket...
Verkkohäirintä on yksi yleisimmistä verkkorikollisuuden muodoista. Verkkohäirinnän voidaan katsoa si...
Käytettävyys on ominaisuus, joka ilmenee käyttäjän ja tuotteen välisessä vuorovaikutuksessa. Tietoko...
Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli parantaa asiakkaan kokemaa käyttökokemusta verkkosivuilla. Kehit...