Det finns många sätt som spelutvecklare kan använda ljus vid skapandet av spelet. Två exempel på hur ljus kan användas är, dels för att lysa upp eller för att vägleda. Den här studien har haft i syfte att utforska hur spelare upplever ljuset som är synligt i spel. Medverkande har fått spela igenom ett enklare spel med en bana där de ska navigera i en öppen värld med förstapersonsperspektiv för att försöka hitta tre verktyg. Efteråt fick deltagarna medverka i en intervju för att undersöka hur de upplevde de ljuset. Resultatet från undersökningen visar att spelare generellt har en gemensam uppfattning av vad ljuset faktiskt har för syfte.Det finns övrigt digitalt material (t.ex. film-, bild- eller ljudfiler) eller modeller/artefakter tillhöra...
Följande studie ämnar undersöka hur spelare upplever ljudspel, vars navigation helt förlitar sig på ...
Det huvudsakliga syftet med denna uppsats är att undersöka vilken påverkan valet av ljusteknik, LED ...
Denna artikel presenterar skillnaderna inom spelupplevelse för spel som kan spelas i både VR (Virtua...
Det finns många sätt som spelutvecklare kan använda ljus vid skapandet av spelet. Två exempel på hur...
This thesis project focuses on the creation and usage of external light effects to accommodate the n...
Ljus är så pass självklart att vi oftast inte tänker på hur viktigt det är för oss. Det finns teorie...
Rapporten handlar om uppmärksamhetsstyrning inom skräckspel och huruvida olika ljussättningstekniker...
Hur ljus och ljussättningar kan påverka uppfattningen av ett rum är vad detta arbete fokuserar på, m...
Syftet med studie var att undersöka hur kunskap inom spelgrafik kan påverka en spelares “aesthetic e...
Studien gjordes i syfte att besvara huruvida färgskillnad, kontrastskillnad eller en kombination av ...
Undersökningen som genomförts har avsett besvara om man med hjälp av ljudambienser kan uppmuntra spe...
Detta arbete gick ut på att undersöka ifall två spelmekaniskt identiska spelprototyper med två olika...
Det har blivit vanligare att ge användare val mellan dark mode och light mode, en undersökning görs ...
Detta examensarbete undersöker om ögonfärger och former kring ögonen hos spelkaraktärer i action-gen...
Denna studie ämnar ta reda på hur mörker kan påverka individers upplevelse av en neutral virtuell mi...
Följande studie ämnar undersöka hur spelare upplever ljudspel, vars navigation helt förlitar sig på ...
Det huvudsakliga syftet med denna uppsats är att undersöka vilken påverkan valet av ljusteknik, LED ...
Denna artikel presenterar skillnaderna inom spelupplevelse för spel som kan spelas i både VR (Virtua...
Det finns många sätt som spelutvecklare kan använda ljus vid skapandet av spelet. Två exempel på hur...
This thesis project focuses on the creation and usage of external light effects to accommodate the n...
Ljus är så pass självklart att vi oftast inte tänker på hur viktigt det är för oss. Det finns teorie...
Rapporten handlar om uppmärksamhetsstyrning inom skräckspel och huruvida olika ljussättningstekniker...
Hur ljus och ljussättningar kan påverka uppfattningen av ett rum är vad detta arbete fokuserar på, m...
Syftet med studie var att undersöka hur kunskap inom spelgrafik kan påverka en spelares “aesthetic e...
Studien gjordes i syfte att besvara huruvida färgskillnad, kontrastskillnad eller en kombination av ...
Undersökningen som genomförts har avsett besvara om man med hjälp av ljudambienser kan uppmuntra spe...
Detta arbete gick ut på att undersöka ifall två spelmekaniskt identiska spelprototyper med två olika...
Det har blivit vanligare att ge användare val mellan dark mode och light mode, en undersökning görs ...
Detta examensarbete undersöker om ögonfärger och former kring ögonen hos spelkaraktärer i action-gen...
Denna studie ämnar ta reda på hur mörker kan påverka individers upplevelse av en neutral virtuell mi...
Följande studie ämnar undersöka hur spelare upplever ljudspel, vars navigation helt förlitar sig på ...
Det huvudsakliga syftet med denna uppsats är att undersöka vilken påverkan valet av ljusteknik, LED ...
Denna artikel presenterar skillnaderna inom spelupplevelse för spel som kan spelas i både VR (Virtua...