Producción audiovisual que simula la interfaz de una plataforma virtual de videollamadas, partida en cuatro ventanas por las que se ven, sucesivamente, imágenes de calles en ciudades vacías. Se ingresa por las ventanas de las casas a los interiores habitados por personas solas, absorbidas por distintos dispositivos electrónicos y representadas metafóricamente con un vestuario negro y una máscara blanca neutra que les cubre el rostro. Al final, se quitan las máscaras para revelar su identidad.Para acceder al material audiovisual que acompaña a esta tesis, hacer clic en "Enlace externo".Facultad de Arte
Treballs Finals de Grau de Belles arts. Facultat de Belles Arts. Universitat de Barcelona, Curs: 201...
Comunicaciones del IV Congreso Internacional sobre análisis fílmico celebrado en la Universitat Jaum...
Muto, latín para cambiar, intercambiar, modificar, mudar, transformar, reemplazar, separar, variar. ...
La nueva sociedad generada con el desarrollo de las TICs ha forzado la invención de un yo social vir...
La realidad virtual ha cambiado mucho en los últimos años. En sus inicios se trataba de un producto ...
Las personas trazan un espacio de acción del presente para proyectar el futuro y es aquí, en donde...
Aunque la realidad virtual es una tecnología con más de sesenta años de trayectoria, algunos hechos ...
El desarrollo tecnológico, con el que ingresamos al siglo XXI, irrumpió en varios aspectos de la vid...
El presente artículo hace parte del proyecto de investigación: La comunicación inmersiva mediada por...
Comunicaciones del IV Congreso Internacional sobre análisis fílmico celebrado en la Universitat Jaum...
Se pretende dilucidar sobre algunas dimensiones técnicas de la virtualidad, y de la politextualidad ...
El espacio fílmico en la ficción ha constituido a lo largo de la historia del cine un conjunto de si...
Al interior del aula de informática del colegio Alfonso López Michelsen, jornada tarde, surge la n...
Intentaremos dar cuenta de los cambios narrativos y audiovisuales que afectan tanto al mundo editori...
Se presentan conceptos básicos relacionados con la Realidad Virtual y se analiza su posible aplicaci...
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