En los últimos tiempos las TIC (tecnologías de la información y la comunicación) ofrecen herramientas importantes que aplicadas en el aula favorecen mejorar los resultados de aprendizaje y así alcanzar los objetivos propuestos; esta investigación permite demostrar que a través del uso de herramientas de gamificación en el aula se mejoraran los aprendizajes sobre los medios de comunicación, además favorece la motivación e interés por el conocimiento de las diferentes áreas del aprendizaje, buscando como propósito que el estudiante por medio del juego se apropie de nuevos conocimientos; se empleó el tipo de investigación mixta, para la recolección de datos cualitativos a través de la observación y la cuantitativa aplicando cuestionarios que e...
Cada vez se habla más de gamificación a todos los niveles. Incluso es habitual que este concepto apa...
Resumen La sociedad del conocimiento y la tecnología han traído consigo un nuevo mapa en el que los ...
Este trabajo presenta como objetivo proponer una estrategia didáctica basada en la gamificación y me...
La propuesta pedagógica se fundamenta en la incorporación de la gamificación siguiendo el modelo ins...
El presente trabajo de investigación busca fortalecer las competencias ciudadanas para el uso respon...
El objetivo de esta investigación fue analizar la información obtenida de los diferentes artículos ...
Elpresente artículose circunscribe al área de investigación de la Tecnología e Invención de la Educa...
Los estudiantes presentan dificultades para resolver problemas matemáticos que impliquen el uso de l...
La presente investigación aporta una propuesta de intervención de gamificación para el desarrollo de...
La investigación titulada “La Gamificación como herramienta de enseñanza para el mejoramient...
La gamificación como estrategia pedagógica para aplicarla en el aula constituye una alternativa de s...
Este artículo aborda la conceptualización e implementación de una de las estrategias metodológicas m...
A continuación, se presenta una revisión teórica sobre las tecnológicas de la información y la comun...
[esp] La incorporación de la gamificación en las aulas es una tendencia creciente que se puede obse...
Resumen La sociedad del conocimiento y la tecnología han traído consigo un nuevo mapa en el que los ...
Cada vez se habla más de gamificación a todos los niveles. Incluso es habitual que este concepto apa...
Resumen La sociedad del conocimiento y la tecnología han traído consigo un nuevo mapa en el que los ...
Este trabajo presenta como objetivo proponer una estrategia didáctica basada en la gamificación y me...
La propuesta pedagógica se fundamenta en la incorporación de la gamificación siguiendo el modelo ins...
El presente trabajo de investigación busca fortalecer las competencias ciudadanas para el uso respon...
El objetivo de esta investigación fue analizar la información obtenida de los diferentes artículos ...
Elpresente artículose circunscribe al área de investigación de la Tecnología e Invención de la Educa...
Los estudiantes presentan dificultades para resolver problemas matemáticos que impliquen el uso de l...
La presente investigación aporta una propuesta de intervención de gamificación para el desarrollo de...
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A continuación, se presenta una revisión teórica sobre las tecnológicas de la información y la comun...
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Cada vez se habla más de gamificación a todos los niveles. Incluso es habitual que este concepto apa...
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Este trabajo presenta como objetivo proponer una estrategia didáctica basada en la gamificación y me...