Penelitian ini bertujuan mengembangkan aplikasi KOPI D’LIMA (Konten Pendidikan Inovatif berbasis digital, literasi dan numerasi) yang merupakan aplikasi berbasis android untuk pembelajaran diferensiasi pada kurikulum merdeka. Aplikasi ini dikembangkan dengan pendekatan pembelajaran diferensiasi pada kurikulum merdeka yang diharapkan mampu menjembatani guru dan siswa dalam melaksanakan proses pembelajaran di kelas. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan metode pengembangan (Research and Development) dengan menggunakan pendekataan ADDIE yaitu analysis, design, development, implementation dan evaluation. Subjek dalam penelitian ini adalah Guru-guru Sekolah Dasar di kota dan kabupaten Sukabumi yang melaksanakan pembe...
Penelitian ini mengembangkan sebuah media pembelajaran berupa game edukasi berbasis android berbantu...
Penelitian dilatarbelakangi oleh analisis kebutuhan berdasarkan hasil observasi dan wawancara yang d...
Salah satu bentuk pemanfaatan teknologi adalah proses belajar mengajar di sekolah yang menggunakan m...
Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan (R&D) yang bertujuan untuk mengetahui kualitas prod...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangan aplikasi android “FunMath” serta mengetahui tingkat kela...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kelayakan media pembelajaran berbasis android menggunakan ...
Dengan kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi diharapkan dapat mempermudah guru untuk membuat suatu...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui keefektifan media pembelajaran menggunakan aplikasi mobile...
Pengembangan Aplikasi Membaca Berbasis Android Untuk Kelas 1 Sekolah Dasar. Skripsi. Program Studi P...
Seni Budaya merupakan matapelajaran pokok yang ada di setiap sekolah dari jenjang SD hingga SMA/K te...
Pendidikan pada masa akan datang akan dipengaruhi oleh jaringan informasi yang memungkinkan interaks...
Penelitian ini didasari dengan adanya masalah berupa hambatan ketika melaksanakan proses pembelajara...
Tujuan dari penelitian adalah menghasilkan sebuah aplikasi edukasi yang interaktif dan dapat digunak...
Pahamnuri Palengai, 1429040062. Pengembangan Aplikasi Permainan Tebak Lagu Nasional Berbasis Android...
Pada era seperti sekarang ini dimana perkembangan teknologi informasi dan komunikasi diterapkan dise...
Penelitian ini mengembangkan sebuah media pembelajaran berupa game edukasi berbasis android berbantu...
Penelitian dilatarbelakangi oleh analisis kebutuhan berdasarkan hasil observasi dan wawancara yang d...
Salah satu bentuk pemanfaatan teknologi adalah proses belajar mengajar di sekolah yang menggunakan m...
Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan (R&D) yang bertujuan untuk mengetahui kualitas prod...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangan aplikasi android “FunMath” serta mengetahui tingkat kela...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kelayakan media pembelajaran berbasis android menggunakan ...
Dengan kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi diharapkan dapat mempermudah guru untuk membuat suatu...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui keefektifan media pembelajaran menggunakan aplikasi mobile...
Pengembangan Aplikasi Membaca Berbasis Android Untuk Kelas 1 Sekolah Dasar. Skripsi. Program Studi P...
Seni Budaya merupakan matapelajaran pokok yang ada di setiap sekolah dari jenjang SD hingga SMA/K te...
Pendidikan pada masa akan datang akan dipengaruhi oleh jaringan informasi yang memungkinkan interaks...
Penelitian ini didasari dengan adanya masalah berupa hambatan ketika melaksanakan proses pembelajara...
Tujuan dari penelitian adalah menghasilkan sebuah aplikasi edukasi yang interaktif dan dapat digunak...
Pahamnuri Palengai, 1429040062. Pengembangan Aplikasi Permainan Tebak Lagu Nasional Berbasis Android...
Pada era seperti sekarang ini dimana perkembangan teknologi informasi dan komunikasi diterapkan dise...
Penelitian ini mengembangkan sebuah media pembelajaran berupa game edukasi berbasis android berbantu...
Penelitian dilatarbelakangi oleh analisis kebutuhan berdasarkan hasil observasi dan wawancara yang d...
Salah satu bentuk pemanfaatan teknologi adalah proses belajar mengajar di sekolah yang menggunakan m...