Menurut riset Kementerian Kesehatan tahun 2020 diketahui bahwa 20 persen dari total masyarakat Indonesia yang peduli terhadap kebersihan dan kesehatan. Kurangnya perhatian masyarakat terhadap kebersihan ini salah satunya dipengaruhi oleh kebiasaan buang sampah sembarang yang memberikan contoh yang buruk kepada generasi muda terutama anak usia dini. Ditambah pandemi virus Covid-19 menciptakan lingkungan pembelajaran yang kurang maksimal baik bagi anak-anak maupun bagi tenaga pelajar. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh game edukasi pemahaman pengetahuan perbedaan jenis sampah, ditengah rendahnya kepedulian masyarakat terhadap kebersihan lingkungan, serta mengetahui kelayakan dan kualitas dari game edukasi perbedaan jenis samp...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui perbedaan penguasaan konsep mahasiswa calon guru sekolah d...
Abstract: Educational games are games that can be used as educational games that aim to increase kno...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh pemakaian game edukasi terhadap penambahan penget...
Seperti yang diketahui bahwa virus Covid-19 ini adalah virus yang ganas dan tidak pilih-pilih korban...
Pada awal tahun 2020, dunia digemparkan dengan menyebarnya virus baru bernama coronavirus (SARS-CoV-...
Permainan (game) masih dipandang oleh sebagian masyarakat sebagai media yang hanya menghibur dan tid...
ABSTRAKGame merupakan kegiatan yang disukai oleh kalangan remaja. Sehingga tidak jarang para remaja ...
ABSTRAKGame merupakan kegiatan yang disukai oleh kalangan remaja. Sehingga tidak jarang para remaja ...
ABSTRAKGame merupakan kegiatan yang disukai oleh kalangan remaja. Sehingga tidak jarang para remaja ...
ABSTRAK Game edukasi merupakan media pembelajaran yang bersifat mendidik agar pengguna mendapatkan m...
Penelitian pengembangan game edukasi “Quizpoly” berbasis android ini dapat membantu guru dalam membe...
Pendidikan adalah mengarahkan nilai-nilai, pengetahuan, pengalaman dan keterampilan kepada generasi ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan game edukasi yang berkualitas sebagai media pembelajara...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui peningkatan hasil belajar daring dengan media belajar berb...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui perbedaan penguasaan konsep mahasiswa calon guru sekolah d...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui perbedaan penguasaan konsep mahasiswa calon guru sekolah d...
Abstract: Educational games are games that can be used as educational games that aim to increase kno...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh pemakaian game edukasi terhadap penambahan penget...
Seperti yang diketahui bahwa virus Covid-19 ini adalah virus yang ganas dan tidak pilih-pilih korban...
Pada awal tahun 2020, dunia digemparkan dengan menyebarnya virus baru bernama coronavirus (SARS-CoV-...
Permainan (game) masih dipandang oleh sebagian masyarakat sebagai media yang hanya menghibur dan tid...
ABSTRAKGame merupakan kegiatan yang disukai oleh kalangan remaja. Sehingga tidak jarang para remaja ...
ABSTRAKGame merupakan kegiatan yang disukai oleh kalangan remaja. Sehingga tidak jarang para remaja ...
ABSTRAKGame merupakan kegiatan yang disukai oleh kalangan remaja. Sehingga tidak jarang para remaja ...
ABSTRAK Game edukasi merupakan media pembelajaran yang bersifat mendidik agar pengguna mendapatkan m...
Penelitian pengembangan game edukasi “Quizpoly” berbasis android ini dapat membantu guru dalam membe...
Pendidikan adalah mengarahkan nilai-nilai, pengetahuan, pengalaman dan keterampilan kepada generasi ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan game edukasi yang berkualitas sebagai media pembelajara...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui peningkatan hasil belajar daring dengan media belajar berb...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui perbedaan penguasaan konsep mahasiswa calon guru sekolah d...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui perbedaan penguasaan konsep mahasiswa calon guru sekolah d...
Abstract: Educational games are games that can be used as educational games that aim to increase kno...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh pemakaian game edukasi terhadap penambahan penget...