Implementasi virtual reality sebagai media pembelajaran untuk segitiga eksposur ini berfungsi sebagai permulaan dan contoh rancangan untuk mengimplementasikan virtual reality sebagai media pembelajaran baru untuk mata kuliah di masa depan. Metode Penelitian yang digunakan pada penelitian ini adalah metodologi Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang merupakan metode paling sesuai dengan menekankan 6 tahap pengembangan yaitu konsep, desain, pengumpulan data, pemasangan, pengujian, dan distribusi. Kebutuhan implementasi virtual reality ini adalah perangkat keras berupa laptop/komputer dan virtual reality headset seperti Oculus Quest 2 beserta perangkat lunak cross-platform game engine untuk mempermudah pembuatan aplikasi virtual reality ...
Perkembangan teknologi telah menjadi salah satu bagian terpernting di dalam kehidupan manusia. Saat ...
Dengan pesatnya perkembangan komputer dan teknologi, virtual reality merupakan salah satu terobosan ...
Pengabdian ini menggali potensi peningkatan kekuatan media pembelajaran virtual reality (VR) untuk m...
Virtual reality (VR), realitas maya, atau realitas virtual adalah teknologi multimedia yang ditujuka...
Perkembangan teknologi semakin maju salah satunya teknologi bidang multimedia yaitu Virtual Reality....
Masalah teknologi komputer terus berkembang dalam era digital ini, dan salah satu bagiannya adalah t...
Museum Virtual Karawang merupakan salah satu tempat alternatif karena cara pengenalan budaya p...
Virtual Reality adalah pemunculan gambar-gambar tiga dimensi yang dibuat oleh komputer sehingga...
Media informasi terus berkembang dengan adanya teknologi yang semakin tinggi untukmemudahkan bagi ma...
Teknologi VR (Virtual Reality) merupakan teknologi yang memungkinkan penggunanya merasa berada di da...
Virtual Reality adalah teknologi yang terdiri dari simulasi komputer interaktif yang dapat membuat p...
Dengan menggunakan teknologi Virtual Reality maka seseorang dapat berinteraksi secara mendalam denga...
Perancangan ruang pamer digital dalam media virtual reality sebagai upaya menyediakan ruang pameran ...
Penelitian ini fokus pada penggunaan virtual reality sebagai inovasi dalam menyampaikan materi pembe...
Basic Assembling subjects is one of the compulsory materials taught in class X Computer and Network ...
Perkembangan teknologi telah menjadi salah satu bagian terpernting di dalam kehidupan manusia. Saat ...
Dengan pesatnya perkembangan komputer dan teknologi, virtual reality merupakan salah satu terobosan ...
Pengabdian ini menggali potensi peningkatan kekuatan media pembelajaran virtual reality (VR) untuk m...
Virtual reality (VR), realitas maya, atau realitas virtual adalah teknologi multimedia yang ditujuka...
Perkembangan teknologi semakin maju salah satunya teknologi bidang multimedia yaitu Virtual Reality....
Masalah teknologi komputer terus berkembang dalam era digital ini, dan salah satu bagiannya adalah t...
Museum Virtual Karawang merupakan salah satu tempat alternatif karena cara pengenalan budaya p...
Virtual Reality adalah pemunculan gambar-gambar tiga dimensi yang dibuat oleh komputer sehingga...
Media informasi terus berkembang dengan adanya teknologi yang semakin tinggi untukmemudahkan bagi ma...
Teknologi VR (Virtual Reality) merupakan teknologi yang memungkinkan penggunanya merasa berada di da...
Virtual Reality adalah teknologi yang terdiri dari simulasi komputer interaktif yang dapat membuat p...
Dengan menggunakan teknologi Virtual Reality maka seseorang dapat berinteraksi secara mendalam denga...
Perancangan ruang pamer digital dalam media virtual reality sebagai upaya menyediakan ruang pameran ...
Penelitian ini fokus pada penggunaan virtual reality sebagai inovasi dalam menyampaikan materi pembe...
Basic Assembling subjects is one of the compulsory materials taught in class X Computer and Network ...
Perkembangan teknologi telah menjadi salah satu bagian terpernting di dalam kehidupan manusia. Saat ...
Dengan pesatnya perkembangan komputer dan teknologi, virtual reality merupakan salah satu terobosan ...
Pengabdian ini menggali potensi peningkatan kekuatan media pembelajaran virtual reality (VR) untuk m...