Perkembangan teknologi memberikan banyak kemudahan di berbagai bidang termasuk dalam dunia pendidikan. Contoh pemanfaatan teknologi dalam dunia pendidikan adalah penggunaan media pembelajaran berbasis virtual reality. Dengan pemanfaatan Virtual Reality, siswa dapat menjelajahi suatu objek seperti pada dunia aslinya. Penelitian ini bertujuan untuk membuat suatu media pembelajaran berbasis virtual reality untuk salah satu materi pada mata kuliah Robotika tentang pengenalan salah satu jenis robot yang tidak tersedia secara nyata di lingkungan perkuliahan yaitu robot lengan 6-sumbu. Pengembangan media pembelajaran ini menggunakan model ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation). Metode pengumpulan data da...
Dengan pesatnya perkembangan komputer dan teknologi, virtual reality merupakan salah satu terobosan ...
Implementasi virtual reality sebagai media pembelajaran untuk segitiga eksposur ini berfungsi sebaga...
Penelitian dilatar belakangi oleh masalah yang terjadi pada pembelajaran perakitan komputer. Pada sa...
Mekatronika dan Robotika adalah suatu mata kuliah peminatan yang bersifat wajib untuk ditempuh dalam...
Perkembangan teknologi memberikan banyak kemudahan di berbagai bidang termasuk dalam dunia pendidika...
Virtual Reality adalah pemunculan gambar-gambar tiga dimensi yang dibuat oleh komputer sehingga...
Virtual reality (VR), realitas maya, atau realitas virtual adalah teknologi multimedia yang ditujuka...
Perkembangan teknologi telah menjadi salah satu bagian terpernting di dalam kehidupan manusia. Saat ...
Penelitian ini fokus pada penggunaan virtual reality sebagai inovasi dalam menyampaikan materi pembe...
Penelitian ini fokus pada penggunaan virtual reality sebagai inovasi dalam menyampaikan materi pembe...
Dengan menggunakan teknologi Virtual Reality maka seseorang dapat berinteraksi secara mendalam denga...
Abdur Rachman Yusuf. Pengembangan Media Pembelajaran Augmented Reality untuk Mata Kuliah Robotika di...
Basic Assembling subjects is one of the compulsory materials taught in class X Computer and Network ...
Kegiatan pengabdian kepada masyarakat (PkM) ini bertujuan untuk: (1) memberikan pengenalan kepada gu...
Teknologi VR (Virtual Reality) merupakan teknologi yang memungkinkan penggunanya merasa berada di da...
Dengan pesatnya perkembangan komputer dan teknologi, virtual reality merupakan salah satu terobosan ...
Implementasi virtual reality sebagai media pembelajaran untuk segitiga eksposur ini berfungsi sebaga...
Penelitian dilatar belakangi oleh masalah yang terjadi pada pembelajaran perakitan komputer. Pada sa...
Mekatronika dan Robotika adalah suatu mata kuliah peminatan yang bersifat wajib untuk ditempuh dalam...
Perkembangan teknologi memberikan banyak kemudahan di berbagai bidang termasuk dalam dunia pendidika...
Virtual Reality adalah pemunculan gambar-gambar tiga dimensi yang dibuat oleh komputer sehingga...
Virtual reality (VR), realitas maya, atau realitas virtual adalah teknologi multimedia yang ditujuka...
Perkembangan teknologi telah menjadi salah satu bagian terpernting di dalam kehidupan manusia. Saat ...
Penelitian ini fokus pada penggunaan virtual reality sebagai inovasi dalam menyampaikan materi pembe...
Penelitian ini fokus pada penggunaan virtual reality sebagai inovasi dalam menyampaikan materi pembe...
Dengan menggunakan teknologi Virtual Reality maka seseorang dapat berinteraksi secara mendalam denga...
Abdur Rachman Yusuf. Pengembangan Media Pembelajaran Augmented Reality untuk Mata Kuliah Robotika di...
Basic Assembling subjects is one of the compulsory materials taught in class X Computer and Network ...
Kegiatan pengabdian kepada masyarakat (PkM) ini bertujuan untuk: (1) memberikan pengenalan kepada gu...
Teknologi VR (Virtual Reality) merupakan teknologi yang memungkinkan penggunanya merasa berada di da...
Dengan pesatnya perkembangan komputer dan teknologi, virtual reality merupakan salah satu terobosan ...
Implementasi virtual reality sebagai media pembelajaran untuk segitiga eksposur ini berfungsi sebaga...
Penelitian dilatar belakangi oleh masalah yang terjadi pada pembelajaran perakitan komputer. Pada sa...