El Centro de Gestión Administrativa (CGA) del SENA tiene como estrategia para desarrollar la formación por proyectos en los programas de Gestión de Talento Humano (GTH) las Empresas Didácticas (ED). En el 2017 se inicia un acercamiento a la Gamificación dentro de la empresa didáctica SDIP S.A.S, con el objetivo de fortalecer habilidades y capacidades que poseen los aprendices para apoyar dichos procesos. La inducción como procedimiento de Gestión de Talento Humano juega un papel fundamental en la comprensión y el buen funcionamiento de la estrategia de empresa didáctica, después de utilizar diferentes metodologías para lograr que los aprendices adquieran los resultados esperados se evidencio la necesidad de buscar una alternativa llamativa ...
La investigación ha sido llevada a cabo mediante un proceso cuasi-experimental y un reforzamiento te...
Spa: El software está presente en todos los campos de conocimiento, reafirmando la importancia de ap...
[EN] This communication presents an educational experience with pre-universitary students consisting...
[ES]La utilización de las metodologías del juego para “trabajos serios” es un excelente modo de in...
El objetivo principal de este escrito es analizar el potencial de los videojuegos educativos tipo av...
Este proyecto propone continuar con las actividades realizadas en los proyectos de extensión “Explor...
El presente trabajo forma parte de los avances producidos en el proyecto de tesis en ejecución de la...
La aplicación de herramientas multimedia tales como los videojuegos o juegos serios impacta en todos...
La relación entre los videojuegos y el mundo de la educación es y ha sido tormentosa, con amores y o...
Este trabajo presenta la plataforma de desarrollo de videojuegos basados en Kinect denominada Simón,...
Considerando que la gamificación está teniendo cada día mayor importancia en la educación, en este a...
La utilización del juego como motivación para el aprendizaje se ha utilizado siempre en edades tempr...
Los videojuegos constituyen en la actualidad una forma de entretenimiento muy extendida entre los jó...
En el ITFIP se viene incursionando con las TIC en el proceso de enseñanza/aprendizaje pero todavía n...
Los juegos serios son aquellos juegos cuyo objetivo principal no es entretener, sino que tienen un p...
La investigación ha sido llevada a cabo mediante un proceso cuasi-experimental y un reforzamiento te...
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