Abstrak: Perkembangan ilmu pengetahuan, teknologi, dan seni menuntut inovasi pembelajaran di sekolah dasar yang lebih terhubung ke dalam dunia nyata dan mampu mengasah keterampilan belajar abad 21. Salah satu inovasi yang dapat dilakukan adalah memperkenalkan media dan pendekatan baru kepada siswa untuk belajar secara lebih terintegrasi melalui pembelajaran berbasis STEAM. Penelitian ini bertujuan; 1) mengevaluasi pengalaman siswa dalam belajar menggunakan pendekatan STEAM dengan membangun candi dari kertas lipat; 2) mengamati aktivitas siswa dalam belajar menggunakan pendekatan STEAM dengan membangun candi dari kertas lipat terkait keterampilan belajar abad 21; dan 3) meninjau relasi aktivitas membangun candi dari kertas lipat dengan disip...
Metode pengajaran berbasiskan science, technology, engineering, arts, and mathematics (STEAM) semaki...
The Learning of STEAM (Scientific Technology, Engineering, Art and Mathematics) is one of the innova...
Penelitian eksperimen ini bertujuan untuk menguji efek metode STEAM terhadap kreatifitas anak usia 5...
Abstrak: Perkembangan ilmu pengetahuan, teknologi, dan seni menuntut inovasi pembelajaran di sekolah...
Dijaman modern seperti saat ini teknologi merupakan sebuah kebutuhan yang tidak dapat dipisahkan dar...
Latar belakang yang mendorong penelitian ini adalah kurangnya bahan ajar yang digunakan dalam pembel...
Nowadays technological developments occur very rapidly in various countries, with this technological...
Pada abad 21 ditandai dengan perkembangan teknologi yang sangat cepat, dengan perkembangan teknologi...
STEAM is a learning approach that combines six disciplines including Science, Technology, Engineerin...
ISSN 2541-2922 (Online)ISSN 2527-8436 (Print)Jurnal Lentera Pendidikan Pusat Penelitian LPPM UM METR...
Sikap kreativitas pada anak perlu ditingkatkan sejak dini, maka dari itu perlu dikembangkan sebuah m...
Science, Technology, Engineering, Arts, and Mathematics (STEAM) saat ini diakui dan banyak digunakan...
Pembelajaran di Indonesia saat ini merupakan pembelajaran yang mengintegrasikan antara, sikap, keter...
Pembelajaran diketahui sebagai aspek pendidikan yang mempunyai peran utama sebagai penentu kualitas ...
Learning in Early Childhood Education (ECE) today should adjust the 21st century competency framewor...
Metode pengajaran berbasiskan science, technology, engineering, arts, and mathematics (STEAM) semaki...
The Learning of STEAM (Scientific Technology, Engineering, Art and Mathematics) is one of the innova...
Penelitian eksperimen ini bertujuan untuk menguji efek metode STEAM terhadap kreatifitas anak usia 5...
Abstrak: Perkembangan ilmu pengetahuan, teknologi, dan seni menuntut inovasi pembelajaran di sekolah...
Dijaman modern seperti saat ini teknologi merupakan sebuah kebutuhan yang tidak dapat dipisahkan dar...
Latar belakang yang mendorong penelitian ini adalah kurangnya bahan ajar yang digunakan dalam pembel...
Nowadays technological developments occur very rapidly in various countries, with this technological...
Pada abad 21 ditandai dengan perkembangan teknologi yang sangat cepat, dengan perkembangan teknologi...
STEAM is a learning approach that combines six disciplines including Science, Technology, Engineerin...
ISSN 2541-2922 (Online)ISSN 2527-8436 (Print)Jurnal Lentera Pendidikan Pusat Penelitian LPPM UM METR...
Sikap kreativitas pada anak perlu ditingkatkan sejak dini, maka dari itu perlu dikembangkan sebuah m...
Science, Technology, Engineering, Arts, and Mathematics (STEAM) saat ini diakui dan banyak digunakan...
Pembelajaran di Indonesia saat ini merupakan pembelajaran yang mengintegrasikan antara, sikap, keter...
Pembelajaran diketahui sebagai aspek pendidikan yang mempunyai peran utama sebagai penentu kualitas ...
Learning in Early Childhood Education (ECE) today should adjust the 21st century competency framewor...
Metode pengajaran berbasiskan science, technology, engineering, arts, and mathematics (STEAM) semaki...
The Learning of STEAM (Scientific Technology, Engineering, Art and Mathematics) is one of the innova...
Penelitian eksperimen ini bertujuan untuk menguji efek metode STEAM terhadap kreatifitas anak usia 5...