Abstrak: Tujuan penelitian dan pengembangan ini yaitu menghasilkan media pembelajaran interaktif Kersosmi Bunisa (Keragaman Sosial, Ekonomi, Budaya, Etnis, dan Agama) aplikasi android yang valid menurut ahli materi, ahli media, dan guru, serta praktis menurut peserta didik. Model penelitian dan pengembangannya menggunakan R&D oleh Borg dan Gall dengan tahapan potensi dan masalah, pengumpulan data, desain produk, validasi produk, revisi produk, uji coba produk, revisi produk, uji coba pemakaian, revisi produk, dan produksi massal. Hasil dari ahli materi sebesar 91,7 persen, ahli media sebesar 87,5 persen, dan guru sebesar 92,8 persen. Semuanya dengan kriteria sangat valid dan dapat digunakan tanpa revisi. Hasil angket respons peserta didik ...
This study aims to (1) develop an appropriate interactive learning multimedia to improve the activen...
Learning is all efforts made by a teacher (educator) to ensure that the learning process takes place...
The background of this research problem is the use of Android embedded in smartphones reaching stude...
Abstrak: Tujuan penelitian dan pengembangan ini yaitu menghasilkan media pembelajaran interaktif Ker...
Abstrak: Tujuan penelitian dan pengembangan ini yaitu menghasilkan media pembelajaran interaktif Ker...
Based on the results of the analysis in class III SDN Jatimulyo 5 Malang, namely the lack of learnin...
Abstrak: Penelitian yang dilakukan bertujuan menjabarkan efektivitas produk pengembangan media berba...
Abstrak: Penelitian yang dilakukan bertujuan menjabarkan efektivitas produk pengembangan media berba...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui media pembelajaran berbasis interaktif untuk memperkuat pr...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui media pembelajaran berbasis interaktif untuk memperkuat pr...
This study aims to produce android-based interactive learning media for data presentation material i...
DEVELOPMENT OF LEARNING MEDIA OF ICT BASED ON SUBTEMA BE GRATEFUL FOR DIVERSITY FOR CLASS IV STUDENT...
Abstrak: Penelitian yang dilakukan bertujuan menjabarkan efektivitas produk pengembangan media berba...
This study aims to (1) develop an appropriate interactive learning multimedia to improve the activen...
This study aims to (1) develop an appropriate interactive learning multimedia to improve the activen...
This study aims to (1) develop an appropriate interactive learning multimedia to improve the activen...
Learning is all efforts made by a teacher (educator) to ensure that the learning process takes place...
The background of this research problem is the use of Android embedded in smartphones reaching stude...
Abstrak: Tujuan penelitian dan pengembangan ini yaitu menghasilkan media pembelajaran interaktif Ker...
Abstrak: Tujuan penelitian dan pengembangan ini yaitu menghasilkan media pembelajaran interaktif Ker...
Based on the results of the analysis in class III SDN Jatimulyo 5 Malang, namely the lack of learnin...
Abstrak: Penelitian yang dilakukan bertujuan menjabarkan efektivitas produk pengembangan media berba...
Abstrak: Penelitian yang dilakukan bertujuan menjabarkan efektivitas produk pengembangan media berba...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui media pembelajaran berbasis interaktif untuk memperkuat pr...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui media pembelajaran berbasis interaktif untuk memperkuat pr...
This study aims to produce android-based interactive learning media for data presentation material i...
DEVELOPMENT OF LEARNING MEDIA OF ICT BASED ON SUBTEMA BE GRATEFUL FOR DIVERSITY FOR CLASS IV STUDENT...
Abstrak: Penelitian yang dilakukan bertujuan menjabarkan efektivitas produk pengembangan media berba...
This study aims to (1) develop an appropriate interactive learning multimedia to improve the activen...
This study aims to (1) develop an appropriate interactive learning multimedia to improve the activen...
This study aims to (1) develop an appropriate interactive learning multimedia to improve the activen...
Learning is all efforts made by a teacher (educator) to ensure that the learning process takes place...
The background of this research problem is the use of Android embedded in smartphones reaching stude...