Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji model penceritaan sejarah yang terdapat pada elemen visual game. Sampel dari penelitian ini adalah game Type: Rider yang merupakan game bertemakan tipografi. Pengalaman bermain yang dihadirkan melalui game ini menitikberatkan pada lingkungan game berkenaan dengan sejarah melalui sepuluh periode kunci perkembangan huruf. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah analisis konten dengan pendekatan deskriptif-kualitatif. Data diperoleh dari elemen visual game yang terdiri karakter, item dan objek. Selanjutnya data diinterpretasi dan dianalisis. Hasil yang diperoleh bahwa visual game yang tedapat pada gameplay memiliki alur penceritaan linear berkenaan dengan sejarah perkembangan huruf dengan pende...
ABSTRAK Lionardi, Angelia. 2013. Perancangan Game Dua Dimensi Bergenre Petualangan Tentang Tokoh S...
ndustri game terus mengalami perkembangan, khususnya industri game di dalam negeri. Tetapi, di Indo...
Penelitian ini menggunakan tahapan metode Desain Based Research untuk menghasilkan game edukasi bero...
Game merupakan sebuah jenis media hiburan yang diminati berbagai kalangan masyarakat pada saat ini. ...
Perkembangan game saat ini sangat pesat dengan berbagai genre game termasuk game Visual Novel yang m...
Industri game terus mengalami perkembangan, khususnya industri game di dalam negeri. Tetapi, di Indo...
Game saat ini sudah melekat di banyak kalangan terutama remaja yang gemar memainkangame tertentu, ad...
Sebagai generasi penerus, kawula muda memikul tanggung jawab terbesar dalam menjaga lingkungan. Oleh...
Karya tulis ini merupakan penelitian dari sebuah proses penulisan skenario game novel visual berjudu...
Game edukasi sangat menarik untuk edukasi.Karena Game edukasi memiliki beberapa kelebihan dibandingk...
Industri game terus mengalami perkembangan, khususnya industri game di dalam negeri. Tetapi, di Indo...
Seiring berkembangnya teknologi semakin terlihat dampaknya dalam kehidupan sehari - hari manusia. S...
Anak-anak sekolah dasar dapat memperoleh dan mencerna materi di smartphone lebih mudah daripada dari...
Matematika banyak memiliki stigma negatif di kalangan masyarakat yang dise- babkan oleh penyampaian ...
Game visual novel merupakan game dengan latar fiksi interaktif dan menampilkan grafik statis, biasan...
ABSTRAK Lionardi, Angelia. 2013. Perancangan Game Dua Dimensi Bergenre Petualangan Tentang Tokoh S...
ndustri game terus mengalami perkembangan, khususnya industri game di dalam negeri. Tetapi, di Indo...
Penelitian ini menggunakan tahapan metode Desain Based Research untuk menghasilkan game edukasi bero...
Game merupakan sebuah jenis media hiburan yang diminati berbagai kalangan masyarakat pada saat ini. ...
Perkembangan game saat ini sangat pesat dengan berbagai genre game termasuk game Visual Novel yang m...
Industri game terus mengalami perkembangan, khususnya industri game di dalam negeri. Tetapi, di Indo...
Game saat ini sudah melekat di banyak kalangan terutama remaja yang gemar memainkangame tertentu, ad...
Sebagai generasi penerus, kawula muda memikul tanggung jawab terbesar dalam menjaga lingkungan. Oleh...
Karya tulis ini merupakan penelitian dari sebuah proses penulisan skenario game novel visual berjudu...
Game edukasi sangat menarik untuk edukasi.Karena Game edukasi memiliki beberapa kelebihan dibandingk...
Industri game terus mengalami perkembangan, khususnya industri game di dalam negeri. Tetapi, di Indo...
Seiring berkembangnya teknologi semakin terlihat dampaknya dalam kehidupan sehari - hari manusia. S...
Anak-anak sekolah dasar dapat memperoleh dan mencerna materi di smartphone lebih mudah daripada dari...
Matematika banyak memiliki stigma negatif di kalangan masyarakat yang dise- babkan oleh penyampaian ...
Game visual novel merupakan game dengan latar fiksi interaktif dan menampilkan grafik statis, biasan...
ABSTRAK Lionardi, Angelia. 2013. Perancangan Game Dua Dimensi Bergenre Petualangan Tentang Tokoh S...
ndustri game terus mengalami perkembangan, khususnya industri game di dalam negeri. Tetapi, di Indo...
Penelitian ini menggunakan tahapan metode Desain Based Research untuk menghasilkan game edukasi bero...