In recent years, and accentuated by the health crisis, the consumption of content on online video platforms has increased as an alternative to traditional audiovisual media. Focusing on the Spanish context, this article explores the communications of science influencers on Twitch, the predominant videostreaming platform, popular with gamers, esports and various other forms of social media entertainment. The study conducted a content analysis of audiovisual texts generated by a sample of six of the most representative Twitch science communicators in Spain on the basis of a set of semiotic-discursive categories. The analysis identified the discursive strategies underlying the analyzed texts and identifies the particularities of a type o...
Trabajo de Fin de Grado. Grado en Ingeniería Informática. Curso académico 2021-2022.[ES]En una actua...
The disaffection of younger audiences towards traditional television content, the rise of video game...
O presente estudo traça uma análise de conteúdo de peças live streaming dos Jogos Integrados do Inst...
Periodistas y comunicadores descubrieron Twitch a mediados del año 2020, coincidiendo con los meses ...
The loss of interest of young people in traditional media and their replacement by video-on-demand p...
The consumption of streaming content on social networks has increased among young audiences, especia...
[ES] El desarrollo de las redes sociales ha hecho que su utilización sea muy relevante para campos m...
A possibilidade de transmitir sessões de jogos através da Internet atualizou a tecnocultura dos jogo...
Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação)O uso da internet para jogos e entretenimento através de s...
Con la decadencia de los medios de comunicación tradicionales, los profesionales de la información h...
Neste artigo, iremos observar as relações sociotécnicas empreendidas no Twitch — uma plataforma digi...
As tecnologias tomaram conta do dia-a-dia das sociedades contemporâneas e transformaram o modo como ...
[Ca] Twitch, la plataforma propietat d’Amazon, permet als usuaris realiztar transmissions en viu, i...
Trabalho de Conclusão de Curso (graduação)—Universidade de Brasília, Faculdade de Comunicação, Depar...
Este trabalho analisa o fenômeno das inscrições em canais da plataforma Twitch no Brasil. Toma-se o ...
Trabajo de Fin de Grado. Grado en Ingeniería Informática. Curso académico 2021-2022.[ES]En una actua...
The disaffection of younger audiences towards traditional television content, the rise of video game...
O presente estudo traça uma análise de conteúdo de peças live streaming dos Jogos Integrados do Inst...
Periodistas y comunicadores descubrieron Twitch a mediados del año 2020, coincidiendo con los meses ...
The loss of interest of young people in traditional media and their replacement by video-on-demand p...
The consumption of streaming content on social networks has increased among young audiences, especia...
[ES] El desarrollo de las redes sociales ha hecho que su utilización sea muy relevante para campos m...
A possibilidade de transmitir sessões de jogos através da Internet atualizou a tecnocultura dos jogo...
Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação)O uso da internet para jogos e entretenimento através de s...
Con la decadencia de los medios de comunicación tradicionales, los profesionales de la información h...
Neste artigo, iremos observar as relações sociotécnicas empreendidas no Twitch — uma plataforma digi...
As tecnologias tomaram conta do dia-a-dia das sociedades contemporâneas e transformaram o modo como ...
[Ca] Twitch, la plataforma propietat d’Amazon, permet als usuaris realiztar transmissions en viu, i...
Trabalho de Conclusão de Curso (graduação)—Universidade de Brasília, Faculdade de Comunicação, Depar...
Este trabalho analisa o fenômeno das inscrições em canais da plataforma Twitch no Brasil. Toma-se o ...
Trabajo de Fin de Grado. Grado en Ingeniería Informática. Curso académico 2021-2022.[ES]En una actua...
The disaffection of younger audiences towards traditional television content, the rise of video game...
O presente estudo traça uma análise de conteúdo de peças live streaming dos Jogos Integrados do Inst...