Smart Card merupakan media pembelajaran yang efektif untuk digunakan dalam ranah pembelajaran. Smart Card sendiri dapat meningkatkan rasa keingin tahuan mahasiswa dengan suasana belajar yang lebih menyenangkan. Produk Smart Card ini akan membantu mahasiswa untuk mengerti dan memahami terkati dengan perwasitan bola basket. Metode menggunakan jenis Penelitian Research and Development (R&D), yang dilakukan dengan 10 langkah diantaranya: 1. Potensi dan masalah, 2. Pengumpulan data, 3. Desain produk, 4. Validasi desain, 5. Revisi desain, 6. Uji coba produk, 7. Revisi produk, 8. Uji coba pemakaian, 9. Revisi produk, dan 10. Produksi masal. Penelitian ini diuji cobakan pada mahasiswa Pendidikan Jasmani Universitas Jenderal Soedirman. Instrumen...
Sindhung Kuncahya Haryanta Putra “Pengaruh Aplikasi Basuka Terhadap Hasil Belajar Kognitif Bola Bask...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berupa smart physics card pada mete...
This study aims to develop learning media based on digital card learning to improve high-order think...
The purpose of this study is to find out the development product of Smart Card media for basketball ...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui efektivitas media smart card (kartu pintar) pada pembe...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis digital card learning untuk...
Olahraga bola basket merupakan salah satu cabang olahraga yang dipertandingkan pada Pekan Olahraga N...
Olahraga bola basket merupakan salah satu cabang olahraga yang dipertandingkan pada Pekan Olahraga N...
Penelitian ini bertujuan untuk menjelaskan penerapan Smart Card dalam layanan pendidikan yang ada di...
The aim of this research was to 1) find out the development of the learning media of fast smart card...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektivitas penggunaan media kartu bergambar dalam meningk...
This study aims to determine the steps of the development and quality of smart card media (KATAR) in...
Peranan jajanan sangat penting dan memberikan kontribusi yang cukup tinggi dalam asupan gizi dan ene...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) Mengembangkan buku berbasis digital pembelajaran pendidikan jasm...
Abstract This study aims to measure the feasibility of smart card media on the sub-material Indonesi...
Sindhung Kuncahya Haryanta Putra “Pengaruh Aplikasi Basuka Terhadap Hasil Belajar Kognitif Bola Bask...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berupa smart physics card pada mete...
This study aims to develop learning media based on digital card learning to improve high-order think...
The purpose of this study is to find out the development product of Smart Card media for basketball ...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui efektivitas media smart card (kartu pintar) pada pembe...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis digital card learning untuk...
Olahraga bola basket merupakan salah satu cabang olahraga yang dipertandingkan pada Pekan Olahraga N...
Olahraga bola basket merupakan salah satu cabang olahraga yang dipertandingkan pada Pekan Olahraga N...
Penelitian ini bertujuan untuk menjelaskan penerapan Smart Card dalam layanan pendidikan yang ada di...
The aim of this research was to 1) find out the development of the learning media of fast smart card...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektivitas penggunaan media kartu bergambar dalam meningk...
This study aims to determine the steps of the development and quality of smart card media (KATAR) in...
Peranan jajanan sangat penting dan memberikan kontribusi yang cukup tinggi dalam asupan gizi dan ene...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) Mengembangkan buku berbasis digital pembelajaran pendidikan jasm...
Abstract This study aims to measure the feasibility of smart card media on the sub-material Indonesi...
Sindhung Kuncahya Haryanta Putra “Pengaruh Aplikasi Basuka Terhadap Hasil Belajar Kognitif Bola Bask...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berupa smart physics card pada mete...
This study aims to develop learning media based on digital card learning to improve high-order think...