Mengoptimalkan kegunaan smartphone khususnya bagi anak usia dini adalah penerapan teknologi Augmented Reality, yaitu teknologi yang menggabungkan objek dunia maya dengan dunia nyata secara realtime. Adapun tujuan penelitian adalah tersusunnya sebuah media berbasis Augmented Reality yang dapat diterapkan di lembaga pendidikan anak usia dini dan melihat peningkatan pemahaman guru mengenai penggunaan augmented reality. Penelitian ini menggunakan metode pengembangan dengan tahapan penelitian Analysis, Desain, Development, Implementation dan Evaluation. Subjek penelitian adalah guru pada TK Madani Cendekia Rumbai. Adapun hasil penelitian yaitu tersusunnya media pembelajaran berbasis augmented reality dan terjadi peningkatan pengetahuan dan pemah...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh media pembelajaran berbasisaugmented reality terh...
Augmented Reality Ensiklopedia Wayang Kamasan adalah media pembelajaran interaktif yang dapat diguna...
Rumah Adat merupakan bagian dari mata pelajaran Seni dan budaya pada kurikulum pendidikan sekolah da...
Mengoptimalkan kegunaan smartphone khususnya bagi anak usia dini adalah penerapan teknologi Augmente...
Perkembangan teknologi dan ilmu pengetahuan sangat berpengaruh terhadap proses pembelajaran. Kurangn...
Perkembangan teknologi dan ilmu pengetahuan sangat berpengaruh terhadap proses pembelajaran. Kurangn...
Perkembangan teknologi dan ilmu pengetahuan sangat berpengaruh terhadap proses pembelajaran. Kurangn...
Kurangnya minat belajar siswa dan proses belajar mengajar yang kurang efektif dan interaktif adalah ...
- Augmented Reality merupakan penggabungan antara dua dunia, yaitu dunia maya ke dunia nyata, dalam ...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran lingkaran dengan augmented reality be...
Mengoptimalkan kegunaan smartphone khususnya bagi anak usia dini adalah penerapan teknologi Augmente...
Penelitian ini dilatarbelakangi pada berkembang pesatnya penggunaan smartphone di kalangan pelajar d...
Dalam penelitian ini berfokus pada pengembangan pada media pembelajaran berbentuk aplikasi menggunak...
Dalam mendukung berjalannya pembelajaran, pengajar sering kali menggunakan video conference seperti ...
Pengenalan profesi kepada anak dapat merangsang otak untuk berimajinasi dan melatih kreatifitas. Den...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh media pembelajaran berbasisaugmented reality terh...
Augmented Reality Ensiklopedia Wayang Kamasan adalah media pembelajaran interaktif yang dapat diguna...
Rumah Adat merupakan bagian dari mata pelajaran Seni dan budaya pada kurikulum pendidikan sekolah da...
Mengoptimalkan kegunaan smartphone khususnya bagi anak usia dini adalah penerapan teknologi Augmente...
Perkembangan teknologi dan ilmu pengetahuan sangat berpengaruh terhadap proses pembelajaran. Kurangn...
Perkembangan teknologi dan ilmu pengetahuan sangat berpengaruh terhadap proses pembelajaran. Kurangn...
Perkembangan teknologi dan ilmu pengetahuan sangat berpengaruh terhadap proses pembelajaran. Kurangn...
Kurangnya minat belajar siswa dan proses belajar mengajar yang kurang efektif dan interaktif adalah ...
- Augmented Reality merupakan penggabungan antara dua dunia, yaitu dunia maya ke dunia nyata, dalam ...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran lingkaran dengan augmented reality be...
Mengoptimalkan kegunaan smartphone khususnya bagi anak usia dini adalah penerapan teknologi Augmente...
Penelitian ini dilatarbelakangi pada berkembang pesatnya penggunaan smartphone di kalangan pelajar d...
Dalam penelitian ini berfokus pada pengembangan pada media pembelajaran berbentuk aplikasi menggunak...
Dalam mendukung berjalannya pembelajaran, pengajar sering kali menggunakan video conference seperti ...
Pengenalan profesi kepada anak dapat merangsang otak untuk berimajinasi dan melatih kreatifitas. Den...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh media pembelajaran berbasisaugmented reality terh...
Augmented Reality Ensiklopedia Wayang Kamasan adalah media pembelajaran interaktif yang dapat diguna...
Rumah Adat merupakan bagian dari mata pelajaran Seni dan budaya pada kurikulum pendidikan sekolah da...