Mata kuliah sejarah merupakan mata kuliah yang memerlukan kemampuan abstraksi dari mahasiswa untuk memahami kedalaman materi yang disajikan dalam kegiatan perkuliahan. Dengan demikian, pelaksanaan pembelajaran membutuhkan inovasi berkelanjutan untuk disesuaikan dengan kebutuhan mahasiswa. Rumusan masalah dalam penelitian ini adalah bagaimana pengembangan e-modul Sejarah Lokal berbasis Kearifan Lokal adat Dalihan Notolu. Desain pengembangan modul menggunakan model PLOMP yang meliputi beberapa tahapan, antara lain: Penelitian awal, Membuat prototype, dan Proses assesmen. Kevalidan produk menggunakan lembar validasi yang dinilai oleh validator untuk mengukur kelayakan penyajian, kelayakan kebahasaan dan kelayakan isi. Kepraktisan produk yang ...
Tujuan penelitian ini adalah untuk menghasilkan e-modul pembelajaran yang layak untuk meningkatkan...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan e-modul mata pembelajaran Pendidikan Jasmani Olahraga ...
Pengaruh positif globalisasi terhadap dunia pendidikan berupa pembelajaran interaktif multimedia. Pe...
E-modul merupakan bahan ajar yang dikemas lebih fleskibel sehingga dapat diakses kapanpun dan dimana...
Tujuan dari penelitian dan pengembangan adalah memproduksi modul elektronik berbasis kearifan lokal ...
Tujuan penelitian ini untuk mengembangkan e-modul berbasis masalah yang valid, efektif dan praktis s...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan menghasilkan suatu produk media pembelajaran berupa...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui langkah dan pengembangan e-modul pembelajaran sejarah toko...
pembelajaran. Penelitian ini bertujuan untuk membuat dan mengembangkan bahan ajar berupa e-modul ber...
Pembelajaran daring mendorong perubahan yang besar di dunia pendidikan, terutama dalam maksimalisasi...
E-modul merupakan panduan yang memiliki fitur yang aman serta mudah dalam diakses untuk berkomunikas...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran berlandaskan pada budaya baik itu kon...
Tujuan penelitian ini adalah untuk menghasilkan e-modul pembelajaran yang layak untuk meningkatkan...
Bahan ajar merupakan segala bentuk bahan baik itu informasi, alat, maupun teks yang digunakan dalam ...
Tujuan penelitian ini adalah untuk menghasilkan e-modul pembelajaran yang layak untuk meningkatkan...
Tujuan penelitian ini adalah untuk menghasilkan e-modul pembelajaran yang layak untuk meningkatkan...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan e-modul mata pembelajaran Pendidikan Jasmani Olahraga ...
Pengaruh positif globalisasi terhadap dunia pendidikan berupa pembelajaran interaktif multimedia. Pe...
E-modul merupakan bahan ajar yang dikemas lebih fleskibel sehingga dapat diakses kapanpun dan dimana...
Tujuan dari penelitian dan pengembangan adalah memproduksi modul elektronik berbasis kearifan lokal ...
Tujuan penelitian ini untuk mengembangkan e-modul berbasis masalah yang valid, efektif dan praktis s...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan menghasilkan suatu produk media pembelajaran berupa...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui langkah dan pengembangan e-modul pembelajaran sejarah toko...
pembelajaran. Penelitian ini bertujuan untuk membuat dan mengembangkan bahan ajar berupa e-modul ber...
Pembelajaran daring mendorong perubahan yang besar di dunia pendidikan, terutama dalam maksimalisasi...
E-modul merupakan panduan yang memiliki fitur yang aman serta mudah dalam diakses untuk berkomunikas...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran berlandaskan pada budaya baik itu kon...
Tujuan penelitian ini adalah untuk menghasilkan e-modul pembelajaran yang layak untuk meningkatkan...
Bahan ajar merupakan segala bentuk bahan baik itu informasi, alat, maupun teks yang digunakan dalam ...
Tujuan penelitian ini adalah untuk menghasilkan e-modul pembelajaran yang layak untuk meningkatkan...
Tujuan penelitian ini adalah untuk menghasilkan e-modul pembelajaran yang layak untuk meningkatkan...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan e-modul mata pembelajaran Pendidikan Jasmani Olahraga ...
Pengaruh positif globalisasi terhadap dunia pendidikan berupa pembelajaran interaktif multimedia. Pe...