Penelitian ini bertujuan untuk: (1) Mengetahui kualitas media komik; (2) Mengetahui bagaimana daya tarik produk; (3) Mengetahui efektifitas belajar peserta didik setelah menggunakan media. Penelitian ini merupakan jenis penelitian pengembangan (research and development) yang mengacu pada model pengembangan Borg dan Gall. Penelitian dilakukan di SD SONOSEWU Yogyakarta pada bulan Desember-April 2019. Subjek penelitian uji coba terbatas berjumlah 6 orang dan uji coba lapangan 20 orang siswa kelas IV SD SONOSEWU Yogyakarta. Hasil Hasil penelitian menunjukkan bahwa: (1) Kualitas media komik yang di validasi oleh ahli media mendapat nilai 129 dan ahli materi 95; (2) Daya tarik media pada uji coba terbatas melalui angket respon siswa mendapat nila...
Proses pembelajaran yang baik tidak menjadikan guru sebagai satu-satunya sumber belajar, diperlukan ...
Proses pembelajaran yang baik tidak menjadikan guru sebagai satu-satunya sumber belajar, diperlukan ...
Penelitian ini bertujuan pengembangan media permainan congklak serta untuk meningkatkan kemampuan be...
Salah satu upaya untuk menanamkan pendidikan karakter belajar kepada siswa dapat diimplementasikan...
Penelitian ini bertujuan untuk mengungkapkan keefektifan media komik untuk meningkatkan karakt...
Tujuan dari penelitian ini untuk menghasilkan suatu produk media buku saku untuk meningkatkan karakt...
Tujuan penelitian ini adalah: 1) menghasilkan media pembelajaran berbantuan komputer untuk menanamka...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui tingkat minat membaca pada siswa kelas IV sekolah dasar me...
Pengembangan ini dilatar belakangi berdasarkan hasil pengamatan di sekolah dasar. Hasil pengamatan y...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui langkah-langkah sistematis dan mengetahui tingkat validita...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui tingkat minat membaca pada siswa kelas IV sekolah dasar me...
Penelitian ini bertujuan untuk: 1) mengembangkan Camtasia Studio sebagai media pembelajaran keteramp...
Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran papan kertu maneka warna...
Penelitian ini melikiki dua tujuan, yaitu (1) menghasilkan media pembelajaran berbasis komputer untu...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) mengetahui apakah media pembelajaran bervisi SETS berbantuan kom...
Proses pembelajaran yang baik tidak menjadikan guru sebagai satu-satunya sumber belajar, diperlukan ...
Proses pembelajaran yang baik tidak menjadikan guru sebagai satu-satunya sumber belajar, diperlukan ...
Penelitian ini bertujuan pengembangan media permainan congklak serta untuk meningkatkan kemampuan be...
Salah satu upaya untuk menanamkan pendidikan karakter belajar kepada siswa dapat diimplementasikan...
Penelitian ini bertujuan untuk mengungkapkan keefektifan media komik untuk meningkatkan karakt...
Tujuan dari penelitian ini untuk menghasilkan suatu produk media buku saku untuk meningkatkan karakt...
Tujuan penelitian ini adalah: 1) menghasilkan media pembelajaran berbantuan komputer untuk menanamka...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui tingkat minat membaca pada siswa kelas IV sekolah dasar me...
Pengembangan ini dilatar belakangi berdasarkan hasil pengamatan di sekolah dasar. Hasil pengamatan y...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui langkah-langkah sistematis dan mengetahui tingkat validita...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui tingkat minat membaca pada siswa kelas IV sekolah dasar me...
Penelitian ini bertujuan untuk: 1) mengembangkan Camtasia Studio sebagai media pembelajaran keteramp...
Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran papan kertu maneka warna...
Penelitian ini melikiki dua tujuan, yaitu (1) menghasilkan media pembelajaran berbasis komputer untu...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) mengetahui apakah media pembelajaran bervisi SETS berbantuan kom...
Proses pembelajaran yang baik tidak menjadikan guru sebagai satu-satunya sumber belajar, diperlukan ...
Proses pembelajaran yang baik tidak menjadikan guru sebagai satu-satunya sumber belajar, diperlukan ...
Penelitian ini bertujuan pengembangan media permainan congklak serta untuk meningkatkan kemampuan be...