Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis macromedia flash pada Subtema Kewajiban dan Hakku di Rumah Kelas III Sekolah Dasar. Penelitian ini adalah penelitian pengembangan (Research and Development). Desain penelitian ini menggunakan model pengembangan media pembelajaran yang dikemukakan oleh Thiagarajan yaitu model 4-D, yang terdiri dari tiga tahapan yaitu tahap pendefinisian (Define), tahap perancangan (Design), dan tahap pengembangan (Develop). Alasan peneliti tidak melaksanakan tahap akhir pada model penelitian 4-D karena keterbatasan waktu dan biaya yang digunakan. Metode pengumpulan data yang digunakan yaitu validasi media pembelajaran, angket respon peserta didik, tes hasil belajar. Berdasarkan hasil ...
Penelitian ini merupakan penelitian deskriptif dengan proses pengembangan mengacu kepada model penge...
Abstrak Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan dengan tujuan menghasilkan media pembelajar...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) mengembangkan media pembelajaran IPS berbasis komputer menggunak...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan pelaksanaan pengembangan media pembelajaran berbantu ...
Perkembangan teknologi yang pesat dan kedekatan siswa dengan teknologi merupakan peluang bagi penggu...
Proses pembelajaran yang dilaksanakan di SDN Lirboyo 2 selama pandemi tidak bisa berlangsung secara ...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan proses pengembangan bahan ajar berbasis macromedia fl...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran interaktif berbasis Macromedia Flas...
Proses pembelajaran yang dilaksanakan di SDN Lirboyo 2 selama pandemi tidak bisa berlangsung secara ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui proses pengembangan media pembelajaran Macromedia Flash ma...
Penggunaan media dalam pembelajaran dapat mempermudah siswa dalam memahami sesuatu yang abstrak menj...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan proses pengembangan media pembelajaran, keefektifan m...
Penelitian ini dilatar belakangi oleh media pembelajaran yang digunakan di Sekolah Dasar belum mengg...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan Media Pembelajaran Berbasis Probing Prompting Menggunaka...
Abstrak : Tujuan penelitian adalah menghasilkan media pembelajaran matematika berbasis macromedia fl...
Penelitian ini merupakan penelitian deskriptif dengan proses pengembangan mengacu kepada model penge...
Abstrak Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan dengan tujuan menghasilkan media pembelajar...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) mengembangkan media pembelajaran IPS berbasis komputer menggunak...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan pelaksanaan pengembangan media pembelajaran berbantu ...
Perkembangan teknologi yang pesat dan kedekatan siswa dengan teknologi merupakan peluang bagi penggu...
Proses pembelajaran yang dilaksanakan di SDN Lirboyo 2 selama pandemi tidak bisa berlangsung secara ...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan proses pengembangan bahan ajar berbasis macromedia fl...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran interaktif berbasis Macromedia Flas...
Proses pembelajaran yang dilaksanakan di SDN Lirboyo 2 selama pandemi tidak bisa berlangsung secara ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui proses pengembangan media pembelajaran Macromedia Flash ma...
Penggunaan media dalam pembelajaran dapat mempermudah siswa dalam memahami sesuatu yang abstrak menj...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan proses pengembangan media pembelajaran, keefektifan m...
Penelitian ini dilatar belakangi oleh media pembelajaran yang digunakan di Sekolah Dasar belum mengg...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan Media Pembelajaran Berbasis Probing Prompting Menggunaka...
Abstrak : Tujuan penelitian adalah menghasilkan media pembelajaran matematika berbasis macromedia fl...
Penelitian ini merupakan penelitian deskriptif dengan proses pengembangan mengacu kepada model penge...
Abstrak Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan dengan tujuan menghasilkan media pembelajar...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) mengembangkan media pembelajaran IPS berbasis komputer menggunak...