Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan existing condition perilaku konsumsi masyarakat terhadap barang virtual di dalam Game Online berdasarkan Teori Nilai Konsumsi, seiring dengan berkembangnya penggunaan internet oleh masyarakat.. Jenis game online yang menjadi obyek penelitian ini adalah Multiplayer Online Batlle Arena (MOBA) yang dimainkan melalui smartphone. Penelitian ini menggunakan data primer yang diambil dengan menyebarkan kuesioner kepada 70 responden. Data penelitian dianalisis dengan teknik statistik deskriptif menggunakan tabulasi data. Hasil penelitian menunjukkan bahwa mayoritas masyarakat di Kabupaten Banyumas yang bermain game online MOBA dengan smartphone pernah mempertimbangkan dan menerapkan serta merasakan terk...
Tujuan dari dlakukannya penelitian ini adalah untuk mengetahui seberapa besar pengaruh game online t...
Perkembangan teknologi internet saat ini berkembang sangat pesat hal ini diperkuat oleh data Asosias...
Pada dasarnya perkembangan teknologi informasi telah mampu menciptakan dan mengembangkan ruang gerak...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan existing condition perilaku konsumsi masyarakat terha...
Teknologi semakin berkembang dan internet menjadi salah satu pilihan bagi orang untuk berinteraksi ...
Game online merupakan aplikasi yang banyak digunakan dan dinikmati oleh pengguna media elektronik sa...
Barang virtual pada game online meliputi pakaian, senjata, kosmetik dan berbagai aksesoris lainya un...
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis peran estetika desain dan kokreasi pelanggan dalam kont...
Perkembangan teknologi informasi tidak selamanya membawa dampak yang positif bagiperkembangan anak. ...
Kecanduan game online adalah perilaku yang mengakses game online secara berlebihan seakan-akan tidak...
ABSTRAK Pada perkembangan zaman saat ini teknologi informasi dan komunikasi semakin berkemba...
Penelitian ini membahas mengenai pengenaan pajak atas transaksi dalam game online yang dilatarbelaka...
Penelitian ini berangkat dari adanya permasalahan kurangnya penghargaan tidak terpenuhinya kebutuhan...
Game online merupakan permainan dimana banyak orang yang dapat bermain pada waktu yang sama dengan m...
Kaitan antar game online dengan kesehatan adalah dimana seseorang yang cenderung lebih mementingkan ...
Tujuan dari dlakukannya penelitian ini adalah untuk mengetahui seberapa besar pengaruh game online t...
Perkembangan teknologi internet saat ini berkembang sangat pesat hal ini diperkuat oleh data Asosias...
Pada dasarnya perkembangan teknologi informasi telah mampu menciptakan dan mengembangkan ruang gerak...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan existing condition perilaku konsumsi masyarakat terha...
Teknologi semakin berkembang dan internet menjadi salah satu pilihan bagi orang untuk berinteraksi ...
Game online merupakan aplikasi yang banyak digunakan dan dinikmati oleh pengguna media elektronik sa...
Barang virtual pada game online meliputi pakaian, senjata, kosmetik dan berbagai aksesoris lainya un...
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis peran estetika desain dan kokreasi pelanggan dalam kont...
Perkembangan teknologi informasi tidak selamanya membawa dampak yang positif bagiperkembangan anak. ...
Kecanduan game online adalah perilaku yang mengakses game online secara berlebihan seakan-akan tidak...
ABSTRAK Pada perkembangan zaman saat ini teknologi informasi dan komunikasi semakin berkemba...
Penelitian ini membahas mengenai pengenaan pajak atas transaksi dalam game online yang dilatarbelaka...
Penelitian ini berangkat dari adanya permasalahan kurangnya penghargaan tidak terpenuhinya kebutuhan...
Game online merupakan permainan dimana banyak orang yang dapat bermain pada waktu yang sama dengan m...
Kaitan antar game online dengan kesehatan adalah dimana seseorang yang cenderung lebih mementingkan ...
Tujuan dari dlakukannya penelitian ini adalah untuk mengetahui seberapa besar pengaruh game online t...
Perkembangan teknologi internet saat ini berkembang sangat pesat hal ini diperkuat oleh data Asosias...
Pada dasarnya perkembangan teknologi informasi telah mampu menciptakan dan mengembangkan ruang gerak...