[spa] A lo largo de este trabajo de fin de máster, se van a tratar términos como gamificación y cómo la implementación de actividades formativas con elementos de gamificación puede aumentar la motivación del alumnado en la etapa de educación primaria en el aprendizaje de las ciencias sociales. La motivación tiene un papel muy importante en el aprendizaje y se ha demostrado que, con la introducción del juego o elementos del mismo en entornos no lúdicos, la motivación aumenta. También se detallarán algunas herramientas TIC para llevar a cabo esta implementación. El principal objetivo de este proyecto es diseñar, implementar y evaluar actividades de evaluación formativa gamificadas para aumentar la motivación y mejorar la dinámica de l...
La principal finalidad de este artículo es dar a conocer la puesta en práctica y evaluación de una ...
La educación física es la base para conseguir un hábito de práctica de actividad física durante el r...
El present treball fa un estudi sobre l'aplicació de metodologies innovadores en educació que giren ...
Los procesos de enseñanza-aprendizaje de las ciencias sociales en Educación Secundaria suelen ser pe...
El objetivo de este trabajo se centra en diseñar una propuesta de intervención didáctica basada en l...
El interés por el uso de técnicas de gamificación en la educación se ha incrementado exponencialment...
The Gamification Research Seedling - LIDIS of the University of San Buenaventura Cali, proposes the ...
Cuando hablamos del concepto de gamificación en educación nos referimos a la utilización del juego e...
Aprovechando la predisposición psicológica de los seres humanos a participar en juegos, la Gamificac...
La implementación de las tecnologías de la información y la comunicación junto a elementos lúdicos m...
The work describes the use of gamification in education at different educational levels, for this pu...
El objetivo de este trabajo es analizar, diseñar e implementar un módulo de actividades didácticas q...
El presente Trabajo de Fin de Grado tiene como tema central la aplicación de la gamificación en la E...
La fuerte presencia de la tecnología en nuestra sociedad ha traído consigo una serie de cambios que ...
La gamificación es una de las metodologías activas actuales utilizadas para motivar al alumnado y qu...
La principal finalidad de este artículo es dar a conocer la puesta en práctica y evaluación de una ...
La educación física es la base para conseguir un hábito de práctica de actividad física durante el r...
El present treball fa un estudi sobre l'aplicació de metodologies innovadores en educació que giren ...
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Aprovechando la predisposición psicológica de los seres humanos a participar en juegos, la Gamificac...
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