[spa] Introducción: Con la llegada hace décadas de las nuevas tecnologías, el modelo de entretenimiento y juego de los niños y adolescentes ha cambiado radicalmente. Hace tiempo que los videojuegos forman parte de este entretenimiento, y cuesta encontrar quien no los use. Es por eso, que cada vez preocupa más el uso excesivo que hacen de ellos los adolescentes, y su posible relación con la aparición de trastornos psiquiátricos, más concretamente, la de trastornos antisociales. Objetivos: El objetivo de este trabajo es analizar si hay relación entre el tiempo invertido en jugar con videojuegos y la aparición de trastornos antisociales. Explorar si esta relación de tiempo tiene los mismos efectos si se juega de manera individual, grupal, on...
Treball Final de Grau. Grau en Psicologia. Codi: PS1048. Curs acadèmic 2016/2017El uso y abuso de lo...
El número de jugadores de videojuegos crece exponencialmente cada año. Esto fue contemplado por la A...
Desde su aparición en los años 70, los posibles efectos psicosociales de los videojuegos, positivos...
[spa] En las últimas décadas, el mercado de los videojuegos se ha constituido como una de las princ...
Treball Final de Grau en Criminologia i Seguretat. Codi: CS1044. Curs: 2014/2015Desde la populariza...
Los videojuegos son uno de los pasatiempos más populares. Una minoría de jugadores, especialmente e...
Nadie pone en duda el influjo que el cine, la música, la publicidad, las novelas o los c&oacu...
Fecha de lectura de Tesis: 5 de octubre 2018.El objetivo general de esta tesis es estudiar las carac...
Fecha de lectura de Tesis: 5 de octubre 2018.El objetivo general de esta tesis es estudiar las carac...
Objetivo: Analizar las investigaciones sobre el aumento de la adicción a los videojuegos en los niñ...
Desde su introducción al mundo, los videojuegos han sido catalogados como productos que generan más ...
La trasgresión de normas altera el funcionamiento de la sociedad, la impulsividad siendo una caracte...
Los videojuegos son una actividad lúdica que tiene un lugar de privilegio en la vida cotidiana de la...
Introduction: The excessive use of videogames has increased dramatically, especially among 10-to-19-...
El comportamiento antisocial o inadaptado viene determinado por diversas variables, tanto individual...
Treball Final de Grau. Grau en Psicologia. Codi: PS1048. Curs acadèmic 2016/2017El uso y abuso de lo...
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Desde su aparición en los años 70, los posibles efectos psicosociales de los videojuegos, positivos...
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Fecha de lectura de Tesis: 5 de octubre 2018.El objetivo general de esta tesis es estudiar las carac...
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