Questo articolo esplora le potenzialità epistemologiche della Mixed Reality (MR) ed il valore culturale e strategico che l’utilizzo delle tecnologie virtuali immersive può avere nell’educazione museale. Parte dall’esigenza dei musei di confrontarsi con le innovazioni tecnologiche e guidare la transizione mediale contemporanea, per diventare luoghi in cui la cittadinanza culturale viene costruita in un dialogo attivo con il panorama cognitivo dei nativi digitali. Approfondisce il potenziale esperienziale ed informativo delle tecnologie immersive, argomentando la profonda interdipendenza dei sistemi cognitivi con un ambiente mediale diffuso nell’era della computer vision. In questo scenario l’MR - collocata a metà dello spettro tra VR e AR - ...
La “Didattica museale” si configura sempre più come una attività integrante (e non alternativa) alla...
La presente tesi propone lo sviluppo di un'applicazione in Realtà Virtuale finalizzata alla visualiz...
Questo contributo si inserisce nell’ambito degli studi sulla didattica museale, con particolare rif...
Questo articolo esplora le potenzialità epistemologiche della Mixed Reality (MR) ed il valore cultur...
Questo contributo si inserisce nell’ambito degli studi sulla didattica museale, con particolare rif...
Negli ultimi anni l’uso della tecnologia è aumentato considerevolmente, con un parallelo aumento di ...
Il presente lavoro costituisce uno step significativo e dagli aspetti innovativi nel testing di solu...
Il contributo illustra un percorso di conoscenza e comunicazione dell’oggetto fisico, sia esso il pr...
In the last few decades, almost every field has been touched by the new digital state of mind, begin...
Advertised by a metaverse spot, AR and VR are presented as immersive technologies capab...
Il presente lavoro si inquadra in un più ampio progetto di ricerca, che vede il coinvolgimento e la ...
The renewed methods of interaction and the immersive possibilities of VR technologies, allowed the c...
La moltiplicazione dei mediatori di conoscenza e di educazione ha consentito di arricchire la didatt...
Il contributo \ue8 volto a capire come gli spazi museali, soprattutto nella loro dimensione virtuale...
I musei virtuali sono emersi dall’attuale incrocio dinamico tra musei e tecnologie digit...
La “Didattica museale” si configura sempre più come una attività integrante (e non alternativa) alla...
La presente tesi propone lo sviluppo di un'applicazione in Realtà Virtuale finalizzata alla visualiz...
Questo contributo si inserisce nell’ambito degli studi sulla didattica museale, con particolare rif...
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I musei virtuali sono emersi dall’attuale incrocio dinamico tra musei e tecnologie digit...
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