A emergência sanitária imposta pelo vírus da Covid-19 fez com que todos os educadores transformassem suas metodologias de ensino, explorando diferentes tecnologias, incluindo, os jogos digitais. Para o ensino de língua inglesa, diversos jogos têm sido utilizados em sala de aula para motivar os alunos e potencializar o processo de aprendizagem. No entanto, a falta de detalhamento no planejamento do uso de tais jogos e a carência naavaliação sistemática de sua qualidade dificulta a adoção de jogos na prática docente. Nesse contexto, este artigo apresenta o design e a avaliação sistemática de uma unidade instrucional baseada em jogos digitais para uso nos processos de ensino e aprendizagem do vocabulário de Língua Inglesa sobre Desastres Natur...
A pandemia da Covid-19 criou barreiras para os educandos pela necessidade de atender as restrições a...
Este trabalho tem como intuito mostrar como a cultura digital (por meio dos jogos digitais) pode atu...
O presente relato de experiência versa sobre uma proposta de utilização de jogos eletrônicos enquant...
-Este trabalho de conclusão do Curso de Especialização em Tecnologias da Informação e Comunicação p...
O presente artigo visa a apresentar algumas considerações iniciais a respeito do uso de jogos como f...
Os jogos didáticos pedagógicos são relevantes ao processo de ensino-aprendizagem sendo utilizado com...
O presente artigo tem como objetivo apresentar reflexões acerca dos jogos de linguagem presentes no ...
O estudo de caso teve como finalidade determinar a utilização dos jogos pedagógicos no ensino das at...
Historicamente o jogo está presente como prática habitual de diversos povos. Concebe-se nele uma ati...
O artigo trata de ações de ensino planejadas intencionalmente com o uso de jogos como Situação Desen...
Resumo O ensino da linguagem na contemporaneidade tem sido amplamente desafiado pelo uso de tecnolo...
As instituições de ensino estão ampliando o uso das tecnologias deinformação e comunicação para ofer...
Este trabalho tem como objetivo analisar a criação e aplicação de uma unidade didática com uma abord...
-Este trabalho de conclusão de curso analisa o uso de jogos didáticos para ensinar ciências e matem...
A utilização de jogos como alternativas pedagógicas ao ensino de química é a principal temática dest...
A pandemia da Covid-19 criou barreiras para os educandos pela necessidade de atender as restrições a...
Este trabalho tem como intuito mostrar como a cultura digital (por meio dos jogos digitais) pode atu...
O presente relato de experiência versa sobre uma proposta de utilização de jogos eletrônicos enquant...
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O presente artigo visa a apresentar algumas considerações iniciais a respeito do uso de jogos como f...
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O presente artigo tem como objetivo apresentar reflexões acerca dos jogos de linguagem presentes no ...
O estudo de caso teve como finalidade determinar a utilização dos jogos pedagógicos no ensino das at...
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O artigo trata de ações de ensino planejadas intencionalmente com o uso de jogos como Situação Desen...
Resumo O ensino da linguagem na contemporaneidade tem sido amplamente desafiado pelo uso de tecnolo...
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A utilização de jogos como alternativas pedagógicas ao ensino de química é a principal temática dest...
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Este trabalho tem como intuito mostrar como a cultura digital (por meio dos jogos digitais) pode atu...
O presente relato de experiência versa sobre uma proposta de utilização de jogos eletrônicos enquant...