Os jogos digitais se configuram como ferramenta de predileção das crianças da geração atual e se mostram como uma alternativa promissora para a prática docente. Apesar disso, a Educação Infantil ainda está longe de implementar essas ferramentas nas suas práticas. O presente trabalho tem por objetivo apresentar uma pesquisa qualitativa realizada por meio de práticas pedagógicas com jogos da plataforma Code.org, com uma turma de crianças de 5 a 6 anos, a fim de discutir sobre as relações dos jogos com os campos de experiências da Educação Infantil propostos na Base Nacional Comum Curricular (BNCC). Os resultados evidenciam que os jogos aplicados se enquadram nos campos de experiências da BNCC, pois possibilitam diversas experiências e exercit...
Este artigo apresenta os resultados de um estudo sobre o uso de jogos digitais aplicados como recurs...
-Observando o crescimento da informatização na sociedade atual, percebemos a necessidade de a educaç...
Estudos voltados a recursos que interferem diretamente no campo educacional tornam-se cada vez mais ...
As crianças estão imersas na cultura digital. Mesmo antes de frequentarem a escola, fazem uso de apa...
A pandemia da Covid-19 criou barreiras para os educandos pela necessidade de atender as restrições a...
O presente estudo de caso trata-se de uma pesquisa qualitativa, realizada em uma escola municipal de...
As instituições de ensino estão ampliando o uso das tecnologias deinformação e comunicação para ofer...
O presente artigo visa a apresentar algumas considerações iniciais a respeito do uso de jogos como f...
Este trabalho de conclusão de curso foi desenvolvido para gerar uma reflexão sobre a construção e ap...
O presente trabalho tem por objetivo avaliar e identificar as possíveis contribuições dos jogos educ...
O presente trabalho tem por objetivo avaliar e identificar as possíveis contribuições dos jogos educ...
Este trabalho tem como intuito mostrar como a cultura digital (por meio dos jogos digitais) pode atu...
Os jogos educacionais digitais vêm ganhando espaço como alternativa paraauxiliar no processo de ensi...
Resumo:A comunidade Surda é uma das minorias linguísticas no Brasil que vem se comunicando pelas red...
Os jogos educacionais digitais vêm ganhando espaço como alternativa paraauxiliar no processo de ensi...
Este artigo apresenta os resultados de um estudo sobre o uso de jogos digitais aplicados como recurs...
-Observando o crescimento da informatização na sociedade atual, percebemos a necessidade de a educaç...
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O presente trabalho tem por objetivo avaliar e identificar as possíveis contribuições dos jogos educ...
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