O objetivo desta pesquisa é analisar as contribuições do uso da Gamificação em um Ambiente Virtual de Aprendizagem (AVA) para o processo de ensino eaprendizagem do conteúdo de Funções na disciplina de Matemática Básica do curso de Bacharelado em Arquitetura e Urbanismo do IFFluminense. Realizou-se uma pesquisa exploratória, de abordagem qualitativa, do tipo intervenção pedagógica. Aliou-se o uso das tecnologias digitais a práticas pedagógicas baseadas nas metodologias ativas Gamificação e Sala de Aula Invertida (SAI) por meio do AVA Google Sala de Aula. A análise dos dados coletados foi feita a partir do aporte teórico adotado e da Análise de Conteúdo. Dentre as contribuições da Gamificação para a pesquisa, destaca-se a importância do traba...
Esse artigo apresenta um modelo conceitual para auxiliar na implementação da gamificação em ambiente...
O presente artigo tem como objetivo descrever o planejamento, o desenvolvimento e a avaliação de um ...
-Este trabalho teve como objetivo pesquisar se o uso da gamificação através da construção de um Jorn...
Este artigo tem a finalidade de oferecer um conceito para o fenômeno da gamificação, que vem ganhand...
A gamificação está relacionada ao uso de elementos de jogos em contextos não relacionados com jog...
Este estudo investiga as potencialidades e fragilidades da gamificação no processo de ensino e apren...
Orientador : Gustavo AbibTrabalho de Conclusão (especialização) - Universidade Federal do Paraná, Se...
O presente relato de experiência apresenta uma intervenção pedagógica realizada em sala de aula de u...
A gamificação é a utilização de elementos de jogos em outros contextos sem relação com jogos, sendo ...
O artigo visa descrever como a estratégia de gamificação e a tecnologia de realidade virtual (RV) fo...
-Este trabalho de conclusão do Curso de Especialização em Tecnologias da Informação e Comunicação pa...
O avanço das Tecnologias da Informação e Comunicação constitui um desafio para a sociedade contempor...
Gamificação é a prática de aplicar elementos e princípios de jogos emambientes não relacionados a jo...
A aprendizagem gamificada tem tido um impacto nas ciências humanas, tecnologia ou matemática. Os usu...
-Este trabalho de conclusão do Curso de Especialização em Tecnologias de Informação e Comunicação pa...
Esse artigo apresenta um modelo conceitual para auxiliar na implementação da gamificação em ambiente...
O presente artigo tem como objetivo descrever o planejamento, o desenvolvimento e a avaliação de um ...
-Este trabalho teve como objetivo pesquisar se o uso da gamificação através da construção de um Jorn...
Este artigo tem a finalidade de oferecer um conceito para o fenômeno da gamificação, que vem ganhand...
A gamificação está relacionada ao uso de elementos de jogos em contextos não relacionados com jog...
Este estudo investiga as potencialidades e fragilidades da gamificação no processo de ensino e apren...
Orientador : Gustavo AbibTrabalho de Conclusão (especialização) - Universidade Federal do Paraná, Se...
O presente relato de experiência apresenta uma intervenção pedagógica realizada em sala de aula de u...
A gamificação é a utilização de elementos de jogos em outros contextos sem relação com jogos, sendo ...
O artigo visa descrever como a estratégia de gamificação e a tecnologia de realidade virtual (RV) fo...
-Este trabalho de conclusão do Curso de Especialização em Tecnologias da Informação e Comunicação pa...
O avanço das Tecnologias da Informação e Comunicação constitui um desafio para a sociedade contempor...
Gamificação é a prática de aplicar elementos e princípios de jogos emambientes não relacionados a jo...
A aprendizagem gamificada tem tido um impacto nas ciências humanas, tecnologia ou matemática. Os usu...
-Este trabalho de conclusão do Curso de Especialização em Tecnologias de Informação e Comunicação pa...
Esse artigo apresenta um modelo conceitual para auxiliar na implementação da gamificação em ambiente...
O presente artigo tem como objetivo descrever o planejamento, o desenvolvimento e a avaliação de um ...
-Este trabalho teve como objetivo pesquisar se o uso da gamificação através da construção de um Jorn...