Å bruke digitale spill i undervisningssammenheng er en økende praksis. At lærere tar de unges fritidsaktiviteter inn i en pedagogisk setting oppleves som å være motiverende og engasjerende for elevene. Likevel er det mye som tyder på at praksisen ikke alltid er like lett å anvende. Innenfor forskning på digital spillbasert undervisning er det gjennomført en rekke studier som undersøker de utfordrende sidene ved praksisen. Flere av hindringene gir tidsmessige utfordringer, noe som er svært problematisk innenfor skolens strukturelle rammer. Denne studien vil se på ressursbruk og tidsmessige aspekter ved spillbasert undervisning. "I et undervisningsforløp der digitale spill blir tatt i bruk, hva krever mest tid og hvorfor?" er masteroppgavens ...
Er det én ting ingen benekter når en diskuterer underholdningsmedier, ikke minst data– og videospill...
I denne oppgaven er det blitt sett på om spillifisering er en teknikk som kan brukes for å stimulere...
Denne oppgaven er avsluttende del av vår bachelorutdanning i Creative Industries Management ved Hand...
Bruk av digitale spill i skolen, også kalt digital spillbasert læring, virker å være et økende fenom...
Målet med denne oppgaven var å utvikle et fullt fungerende spill for nettbrett som skulle være morso...
Denne studien ser på i hvilken grad et undervisningsdesign bygget opp rundt et digitalt spill kan fr...
I dag er det flere forskere, lærere og elever som ønsker å ta i bruk digitale spill som læringsverkt...
Norsk: Det er en økende tendens til at digitale læremidler bruker spillestetikk i sine læreverk. På ...
Å inkludere teknikker fra spillverdenen i en kontekst som i utgangspunktet er uten spillsammenheng, ...
NORSK: På bakgrunn av at vår oppdragsgiver, Krillbite, holder på å utvikle et spill de skal lansere ...
Tidligere studier har vist at spilling på spillautomater kan komme under kontroll av stimuli i omgiv...
Forskning viser at læringsmetoder som engasjerer studentene kan bidra til økt læringslyst og lærings...
Sammendrag Denne studien er et aksjonsforskningsprosjekt som ble utført med tre spillere tilknytte...
Denne masteravhandlingen gir et innblikk i et utforskende designprosjekt, med fokus på analoge spill...
Undersøkelsen viser i hvilken grad grunnvannskvaliteten påvirkes i et tettere befolket område hvor d...
Er det én ting ingen benekter når en diskuterer underholdningsmedier, ikke minst data– og videospill...
I denne oppgaven er det blitt sett på om spillifisering er en teknikk som kan brukes for å stimulere...
Denne oppgaven er avsluttende del av vår bachelorutdanning i Creative Industries Management ved Hand...
Bruk av digitale spill i skolen, også kalt digital spillbasert læring, virker å være et økende fenom...
Målet med denne oppgaven var å utvikle et fullt fungerende spill for nettbrett som skulle være morso...
Denne studien ser på i hvilken grad et undervisningsdesign bygget opp rundt et digitalt spill kan fr...
I dag er det flere forskere, lærere og elever som ønsker å ta i bruk digitale spill som læringsverkt...
Norsk: Det er en økende tendens til at digitale læremidler bruker spillestetikk i sine læreverk. På ...
Å inkludere teknikker fra spillverdenen i en kontekst som i utgangspunktet er uten spillsammenheng, ...
NORSK: På bakgrunn av at vår oppdragsgiver, Krillbite, holder på å utvikle et spill de skal lansere ...
Tidligere studier har vist at spilling på spillautomater kan komme under kontroll av stimuli i omgiv...
Forskning viser at læringsmetoder som engasjerer studentene kan bidra til økt læringslyst og lærings...
Sammendrag Denne studien er et aksjonsforskningsprosjekt som ble utført med tre spillere tilknytte...
Denne masteravhandlingen gir et innblikk i et utforskende designprosjekt, med fokus på analoge spill...
Undersøkelsen viser i hvilken grad grunnvannskvaliteten påvirkes i et tettere befolket område hvor d...
Er det én ting ingen benekter når en diskuterer underholdningsmedier, ikke minst data– og videospill...
I denne oppgaven er det blitt sett på om spillifisering er en teknikk som kan brukes for å stimulere...
Denne oppgaven er avsluttende del av vår bachelorutdanning i Creative Industries Management ved Hand...