La presente investigación tiene como propósito determinar los aprendizajes que desarrollan los estudiantes del grado décimo del Colegio Virtual Siglo XXI en torno al tema de las leyes de Newton, se tomó cono base el fenómeno de lesiones en deportistas, éste sustentado en el Aprendizaje Basado en Fenómenos (ABF), lo anterior se realiza haciendo uso de la gamificación como estrategia de enseñanza. La metodología de investigación acción fue de corte interpretativo y cualitativo, se realizó por medio de un sistema gamificado, para la implementación de éste, se caracterizó a la población estudiada identificando en primera instancia la personalidad del tipo de jugador, luego, se procedió al diseño de las actividades teniendo en cuenta las dim...
En los últimos años, la gamificación está ganando espacio en el ámbito educativo de todos los nivele...
Objective: Gamification as a teaching strategy is a challenge that today’s teachers must take on. Th...
[EN] This study aims to motivate the students, transforming the learning process through gamificatio...
El objetivo principal de este proyecto ha sido el diseño y uso de mecanismos de gamificación aplicad...
Gamification in Physical Education uses the elements of the game for the development of abilities an...
The concept of gamification has become ingrained as a component of the revitalization of business gr...
The objective of this research is to analyze the incidence of gamification in the learning of Ohm's ...
This paper aims to show the results of using gamification for the classical mechanics learning unit ...
In order to increase and promote the presence of active methodologies in the teaching of Physical Ed...
Education, in general, and universities, in particular, are constantly searching new ways of transmi...
The work describes the use of gamification in education at different educational levels, for this pu...
Actualmente el uso de la gamificación como estrategia de aprendizaje mediante la utilización de re...
Devido ao sistema tradicional de ensino, que tem o professor como o centro das aulas, há uma grande ...
La escasez de estudios en donde se vincule la aplicación de gamificación educativa, con sus fundamen...
Gamification is shown as an alternative for traditional classroom strategies and is increasingly use...
En los últimos años, la gamificación está ganando espacio en el ámbito educativo de todos los nivele...
Objective: Gamification as a teaching strategy is a challenge that today’s teachers must take on. Th...
[EN] This study aims to motivate the students, transforming the learning process through gamificatio...
El objetivo principal de este proyecto ha sido el diseño y uso de mecanismos de gamificación aplicad...
Gamification in Physical Education uses the elements of the game for the development of abilities an...
The concept of gamification has become ingrained as a component of the revitalization of business gr...
The objective of this research is to analyze the incidence of gamification in the learning of Ohm's ...
This paper aims to show the results of using gamification for the classical mechanics learning unit ...
In order to increase and promote the presence of active methodologies in the teaching of Physical Ed...
Education, in general, and universities, in particular, are constantly searching new ways of transmi...
The work describes the use of gamification in education at different educational levels, for this pu...
Actualmente el uso de la gamificación como estrategia de aprendizaje mediante la utilización de re...
Devido ao sistema tradicional de ensino, que tem o professor como o centro das aulas, há uma grande ...
La escasez de estudios en donde se vincule la aplicación de gamificación educativa, con sus fundamen...
Gamification is shown as an alternative for traditional classroom strategies and is increasingly use...
En los últimos años, la gamificación está ganando espacio en el ámbito educativo de todos los nivele...
Objective: Gamification as a teaching strategy is a challenge that today’s teachers must take on. Th...
[EN] This study aims to motivate the students, transforming the learning process through gamificatio...