La presente investigación pretende determinar y analizar la incidencia que tiene un entorno virtual de aprendizaje para el fortalecimiento de los procesos de visualización en los estudiantes participantes, a partir de la gamificación, además determinar aquellos elementos centrales a implementar en el diseño de un Entorno Virtual de Aprendizaje (EVA) y describir los procesos de visualización en figuras 3D que logran fortalecer a partir de la implementación de la secuencia didáctica a través de la gamificación.This research aims to determine and analyze the impact that a virtual learning environment has for the strengthening of the visualization processes in the participating students, based on gamification, in addition to determining those c...
Education, in general, and universities, in particular, are constantly searching new ways of transmi...
La investigación de revisión tuvo como objetivo analizar la realidad virtual como herramienta de inn...
La educación se encuentra en constante cambio en busca de innovar sus metodologías de aprendizaje, ...
En el presente informe de trabajo de grado se realiza el diseño de un entorno virtual de aprendizaje...
ResumenEn el contexto actual donde los cambios tecnológicos y sociales crecen a pasos nunca vistos h...
The availability of commercial virtual reality devices represents an opportunity for education in Co...
In today's context with its unprecedented technological and social changes, the educational process ...
Este documento presenta la experiencia de implementación de un modelo virtual inmersivo 3D como apoy...
Informe de trabajo de grado cuyo propósito es documentar el proceso de diseño y desarrollo de un amb...
La incorporación cada vez más acelerada de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC)...
The technological applications offered for education are varied, providing new learning possibilitie...
This article is based on a real and significant didactic experience, realized in a virtual environme...
La gamificación consiste en un grupo de técnicas y elementos para el diseño de juegos que no son jue...
New ways of learning have emerged in the last years by using computers in education. For instance, m...
El presente trabajo de grado busca complementar el proceso de enseñanza aprendizaje de los Estudiant...
Education, in general, and universities, in particular, are constantly searching new ways of transmi...
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