Este artículo presenta una investigación realizadaen un aula de enseñanza secundaria. Su objetivofue diseñar escenarios educativos innovadores enel contexto formal de la escuela. Los estudiantesconvivieron con diferentes tecnologías, nuevas ytradicionales. El punto de partida fue un videojuegocomercial utilizado como instrumento educativo;alrededor de este se generaron múltiples actividades.Se utiliza una metodología apoyada en la etnografíay la investigación acción. Si se presta atenciónen algunos ejemplos, se examinaron cómo se llevana cabo procesos de resolución de problemas y tomadecisiones, además de cómo se puede contribuir aldesarrollo de nuevas formas alfabetización cuandose trabajan contenidos curriculares específico
Este trabajo pretende dar a conocer la importancia que las nuevas tecnologías, más concretamente los...
La ausencia de videojuegos como referentes de material educativo nos lleva a pensar que hemos fracas...
La inclusión de videojuegos en el ejercicio de la enseñanza en la escuela es cada vez más notoria co...
El propósito inicial de esta investigación era aportar evidencias sobre la utilidad del uso de video...
El objetivo de este trabajo es valorar la idoneidad del videojuego Dominations como herramienta para...
Máster en Comunicación y Educación en la Red: de la sociedad de la información a la sociedad del con...
El presente artículo corresponde a una condensación cualito – cuantitativo del Estado del Arte que c...
Este artículo explora la utilidad que presentan los videojuegos comerciales actuales para educar a l...
La investigación se basa en la función educativa que pueden cumplir los videojuegos, un campo que co...
El artículo forma parte de una sección de la revista dedicada a innovación educativa: el valor educa...
La siguiente propuesta está enmarcada en el proyecto de Innovación Educativa IEDUCARTS (interdiscipl...
La investigación se basa en la función educativa que pueden cumplir los videojuegos, un campo que co...
Se muestran ejemplos de como los videojuegos pueden ayudar en la tarea educativa. La creación de sit...
Desde el ámbito de la educación, se plantea un cambio de paradigma hacia un proceso enseñanza-aprend...
En este artículo se presentan los resultados de un proyecto de investigación de tecnología educativa...
Este trabajo pretende dar a conocer la importancia que las nuevas tecnologías, más concretamente los...
La ausencia de videojuegos como referentes de material educativo nos lleva a pensar que hemos fracas...
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