Penelitian bertujuan untuk mengetahui pengaruh strategi pembelajaran dan kreativitas terhadap hasil belajar IPS Terpadu. Populasi penelitian adalah seluruh siswa kelas VIII di SMP Negeri 7 Medan yang berjumlah 10 kelas. Sampel penelitian ditentukan secara acak dengan teknik cluster random sampling sebanyak 64 orang yang berasal dari dua kelas. Penelitian dilakukan dengan menggunakan metode eksperimen semu (quasi experiment). Instrumen penelitian adalah tes hasil belajar IPS Terpadu dan tes kreativitas dimana data dianalisis dengan menggunakan uji ANAVA Faktorial 2 × 2. Hasil analisa menunjukkan bahwa terdapat perbedaan hasil belajar antara siswa yang menggunakan strategi pembelajaran inkuiri dengan siswa yang menggunakan strategi pembelaja...
Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi pengaruh kreativitas guru, lingkungan sosial dan mot...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui : (1) pengaruh yang signifikan penggunaan metode inqui...
The purpose of this study was to determine the effect of self-efficacy, creativity, and the learning...
Eksistensi manusia di bumi ini tidak pernah lepas dari segala bentuk aktivitasnya. Semua aktivitasn...
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis perbedaan kreativitas dan pengetahuan siswa pada materi ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui ada tidaknya pengaruh yang positif dan signifikan antara k...
172 HalamanPenelitian ini bertujuan mengetahui: (1) hasil belajar IPS Terpadu siswa kelas VIII yang...
Dalam kegiatan belajar mengajar di kelas, kreativitas dan komitmen belajar siswa mempunyai peranan p...
Penelitian ini bertujuan untuk melihat pengaruh penggunaan metode pembelajaran Eksperimen ...
Tujuan penelitian ini yakni untuk menganalisis peningkatan kreativitas Sains siswa. Penelitian ini m...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menganalisis implementasi pendekatan saintifik berbasis perm...
Tujuan penelitian ini untuk mengetahui pengaruh metode bermain peran untuk meningkatkan kreativitas ...
Penelitian bertujuan untuk (1) menganalisis pengaruh strategi pembelajaran Student Teams Achievement...
Penelitian ini diarahkan untuk mengetahui efektivitas permainan kelompok dalam mengembangkan kreativ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui perbedaan kemampuan membaca pemahaman antara siswa yang me...
Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi pengaruh kreativitas guru, lingkungan sosial dan mot...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui : (1) pengaruh yang signifikan penggunaan metode inqui...
The purpose of this study was to determine the effect of self-efficacy, creativity, and the learning...
Eksistensi manusia di bumi ini tidak pernah lepas dari segala bentuk aktivitasnya. Semua aktivitasn...
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis perbedaan kreativitas dan pengetahuan siswa pada materi ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui ada tidaknya pengaruh yang positif dan signifikan antara k...
172 HalamanPenelitian ini bertujuan mengetahui: (1) hasil belajar IPS Terpadu siswa kelas VIII yang...
Dalam kegiatan belajar mengajar di kelas, kreativitas dan komitmen belajar siswa mempunyai peranan p...
Penelitian ini bertujuan untuk melihat pengaruh penggunaan metode pembelajaran Eksperimen ...
Tujuan penelitian ini yakni untuk menganalisis peningkatan kreativitas Sains siswa. Penelitian ini m...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menganalisis implementasi pendekatan saintifik berbasis perm...
Tujuan penelitian ini untuk mengetahui pengaruh metode bermain peran untuk meningkatkan kreativitas ...
Penelitian bertujuan untuk (1) menganalisis pengaruh strategi pembelajaran Student Teams Achievement...
Penelitian ini diarahkan untuk mengetahui efektivitas permainan kelompok dalam mengembangkan kreativ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui perbedaan kemampuan membaca pemahaman antara siswa yang me...
Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi pengaruh kreativitas guru, lingkungan sosial dan mot...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui : (1) pengaruh yang signifikan penggunaan metode inqui...
The purpose of this study was to determine the effect of self-efficacy, creativity, and the learning...