Muh. Hajar Isman, 2019. Skripsi. Kecanduan Game Online dan Penanganannya (Studi Kasus di SMP Negeri 2 Sungguminasa). Dibimbing oleh Bapak Dr. Abdullah Pandang, M.Pd dan Bapak Dr. Abdullah Sinring, M.Pd. Jurusan Psikologi Pendidikan dan Bimbingan Fakultas Ilmu Pendidikan Universitas Negeri Makassar. Kecanduan bermain game online merupakan aktivitas bermain yang dilakukan secara berlebihan dan cenderung mengganggu kehidupan sehari-hari. Fokus masalah dalam penelitian ini adalah (i) Bagaimana gambaran perilaku kecanduan game online yang terjadi di SMP Negeri 2 Sungguminasa? (ii) Faktor-faktor apakah yang menyebabkan siswa mengalami perilaku kecanduan game online di SMP Negeri 2 Sungguminasa? (iii) Apakah teknik kontrak perilak...
Game online merupakan sebuah gaya hidup baru bagi beberapa orang disetiap kalangan umurnya. Sekarang...
Latar Belakang: Bermain game online menjadi salah satu aktivitas yang banyak dilakukan oleh mahasi...
Maraknya game online yang dipopulerkan kalangan peserta didik, dikarenakan perkembangan era globalis...
RAHMAT WAHYU. H, 2019. Analisis Kecanduan Game Online dan Penanganannya (Studi Kasus di SMP Negeri...
Abstrak: Permainan game online menjadi salah satu jenis permainan yang tidak memandang usia dan wakt...
Permainan game online menjadi salah satu jenis permainan yang tidak memandang usia dan waktu. Semua ...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan profil siswa pengguna game online dan penyesuaian so...
ABSTRAK Haryo Kusumo Aji. S221208006. GAME ONLINE DAN KONSTRUKSI IDENTITAS (Studi Konstruksi Identit...
Semakin berkembangnya dunia tekhnologi terutama dibidang Internet sehingga perusahaan – perusahaan...
ABSTRAK AZWAN ANWAR. 2020. Pemodelan Matematika SEIRS Terhadap Kecanduan Game Online Pada Maha...
Perkembangan internet menyuguhkan banyak penawaran yang menarik, khususnya pada remaja masa kini, ti...
Progam Bimbingan dan Konseling Untuk Mengurangi Kecanduan Online Game pada Siswa SMP (Studi Deskript...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh semakin pesatnya perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi de...
Novita Sari 2022. Pengembangan Game edukasi online pada mata pelajaran Bahasa Indonesia kelas V di ...
Rosna Pentiaratih Supendi (2011). Progam Bimbingan dan Konseling Untuk Mengurangi Kecanduan Online G...
Game online merupakan sebuah gaya hidup baru bagi beberapa orang disetiap kalangan umurnya. Sekarang...
Latar Belakang: Bermain game online menjadi salah satu aktivitas yang banyak dilakukan oleh mahasi...
Maraknya game online yang dipopulerkan kalangan peserta didik, dikarenakan perkembangan era globalis...
RAHMAT WAHYU. H, 2019. Analisis Kecanduan Game Online dan Penanganannya (Studi Kasus di SMP Negeri...
Abstrak: Permainan game online menjadi salah satu jenis permainan yang tidak memandang usia dan wakt...
Permainan game online menjadi salah satu jenis permainan yang tidak memandang usia dan waktu. Semua ...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan profil siswa pengguna game online dan penyesuaian so...
ABSTRAK Haryo Kusumo Aji. S221208006. GAME ONLINE DAN KONSTRUKSI IDENTITAS (Studi Konstruksi Identit...
Semakin berkembangnya dunia tekhnologi terutama dibidang Internet sehingga perusahaan – perusahaan...
ABSTRAK AZWAN ANWAR. 2020. Pemodelan Matematika SEIRS Terhadap Kecanduan Game Online Pada Maha...
Perkembangan internet menyuguhkan banyak penawaran yang menarik, khususnya pada remaja masa kini, ti...
Progam Bimbingan dan Konseling Untuk Mengurangi Kecanduan Online Game pada Siswa SMP (Studi Deskript...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh semakin pesatnya perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi de...
Novita Sari 2022. Pengembangan Game edukasi online pada mata pelajaran Bahasa Indonesia kelas V di ...
Rosna Pentiaratih Supendi (2011). Progam Bimbingan dan Konseling Untuk Mengurangi Kecanduan Online G...
Game online merupakan sebuah gaya hidup baru bagi beberapa orang disetiap kalangan umurnya. Sekarang...
Latar Belakang: Bermain game online menjadi salah satu aktivitas yang banyak dilakukan oleh mahasi...
Maraknya game online yang dipopulerkan kalangan peserta didik, dikarenakan perkembangan era globalis...