Penelitian ini bertujuan untuk (1) mengetahui dampak atau pengaruh dari game online (2) mendeskripsikan solusi untuk menghadapi siswa yang kecanduan game online (3) mengetahui mengapa anak-anak lebih memilih game online dari pada belajar. Populasi dan sampel penelitian ini adalah seluruh anak kelas VI yang berjumlah 17 orang yang terdiri dari 9 laki-laki dan 8 perempuan. Penelitian dilakukan di sekolah MIS Hidayatullah Desa Sena, Kecamatan Batang kuis. Hasil penelitian menunjukkan bahwa akibat bermain game mengganggu perkembangan kepribadian anak, seperti perilaku memberontak, cekcok/bertengkar, perilaku egois, dan berkurangnya empati terhadap orang lain. Karena anak-anak akan lebih fokus pada game ketika bermain game dan mengabaikan...
Abstrack:Â This research is directed to find the factors that cause the rise of online games among s...
ABSTRACT The rapid development of the times has caused various fields to experience an increase, one...
Game online merupakan sebuah tren hobi baru bagi kalangan muda dan dewasa pada jaman modern saat ini...
Tujuan penelitian ini adalah 1) untuk mengidentifikasi dampak positif dari permainan game online ter...
Artikel ini bertujuan untuk mengetahui dampak atau pengaruh dari bermain game online terhadap hasil...
Analisis dampak game online diharapkan anak agar dapat berinteraksi dengan keluarga, teman dan lingk...
Penelitian ini membahas tentang dampak kecanduan Bermain Game Online implikasinya dalam ...
AbstrakPenelitian ini bertujuan untuk mengetahui dampak bermain game online terhadap interaksi sosia...
Game online adalah permainan yang dimainkan secara online via intenet. Maraknya game online membuat ...
This study aims to determine interest in learning as a result of using online games. This research i...
Salah satu tantangan bagi pelajar di era saat ini adalah game online, dimana game online memberikan ...
The influence of online games among elementary school children regarding the positive and negative i...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh semakin pesatnya perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi de...
Kaitan antar game online dengan kesehatan adalah dimana seseorang yang cenderung lebih mementingkan ...
The problem in this research was the student’s low the ability to learn correctly about the effects ...
Abstrack:Â This research is directed to find the factors that cause the rise of online games among s...
ABSTRACT The rapid development of the times has caused various fields to experience an increase, one...
Game online merupakan sebuah tren hobi baru bagi kalangan muda dan dewasa pada jaman modern saat ini...
Tujuan penelitian ini adalah 1) untuk mengidentifikasi dampak positif dari permainan game online ter...
Artikel ini bertujuan untuk mengetahui dampak atau pengaruh dari bermain game online terhadap hasil...
Analisis dampak game online diharapkan anak agar dapat berinteraksi dengan keluarga, teman dan lingk...
Penelitian ini membahas tentang dampak kecanduan Bermain Game Online implikasinya dalam ...
AbstrakPenelitian ini bertujuan untuk mengetahui dampak bermain game online terhadap interaksi sosia...
Game online adalah permainan yang dimainkan secara online via intenet. Maraknya game online membuat ...
This study aims to determine interest in learning as a result of using online games. This research i...
Salah satu tantangan bagi pelajar di era saat ini adalah game online, dimana game online memberikan ...
The influence of online games among elementary school children regarding the positive and negative i...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh semakin pesatnya perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi de...
Kaitan antar game online dengan kesehatan adalah dimana seseorang yang cenderung lebih mementingkan ...
The problem in this research was the student’s low the ability to learn correctly about the effects ...
Abstrack:Â This research is directed to find the factors that cause the rise of online games among s...
ABSTRACT The rapid development of the times has caused various fields to experience an increase, one...
Game online merupakan sebuah tren hobi baru bagi kalangan muda dan dewasa pada jaman modern saat ini...