Penelitian yang telah dilakukan berjudul “Pengembangan Modul Pembelajaran Berbasis Game-Based Learning (GBL) Sebagai Bahan Ajar Matematika pada Materi Sistem Persamaan Linear Tiga Variabel Untuk Kelas X SMA” dilatarbelakangi oleh kurang tersedianya bahan ajar yang bersifat konkret dan belum adanya pengembangan bahan ajar yang sesuai dengan karakteristik peserta didik dalam mendukung kegiatan pembelajaran matematika di SMA Negeri 5 Binjai. Jenis penelitian ini adalah Research and Development (R&D) dengan model pengembangan 4D (four-D) yang terdiri atas empat tahap yaitu define (pendefinisian), design (perancangan), develop (pengembangan), dan disseminate (penyebaran). Subjek pada penelitian ini adalah (1) tiga validator yakni ahli ...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh permasalahan pada pembelajaran IPA di sekolah dasar yang cender...
Model pembelajaran e-learning merupakan inovasi yang dapat dimanfaatkan dalam proses pembelajaran,...
Tujuan penelitian ini adalah menghasilkan bahan ajar dengan pendekatan Project Based Learning pada ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bahan ajar handout dengan pendekatan kontekstual layak d...
SABILLA, NUR ISMA, 2023. Pengembangan Game Fish Math Berbasis Construct 2 Dalam Upaya Mengatasi Mas...
Keterampilan abad 21 mengharuskan setiap manusia memiliki keterampilan untuk menghadapi tantangan ...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh kemajuan teknologi dalam pendidikan telah membawa berbagai pe...
Penelitian ini bertujuan untuk (1) mendeskripsikan proses pembelajaran dengan menggunakan metode pem...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan pembelajaran berbasis e-modul pada mata kuliah Praktik ...
Dalam dunia pendidikan,metode pembelajaran merupakan salah satu cara yang pehting digunakan oleh g...
Derasnya perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi (IPTEK) telah membawa pengaruh di kehidupan ser...
Penelitian ini adalah penelitian deskriptif kuantitatif, yang bertujuan untuk mendeskripsikan kecer...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan peningkatan kemampuan pemecahan masalah matematika si...
Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk mengembangkan produk game edukatif untuk mata pelajaran...
Penelitian ini adalah penilitian pengembangan research development (R & D). Bertujuan menghasilkan m...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh permasalahan pada pembelajaran IPA di sekolah dasar yang cender...
Model pembelajaran e-learning merupakan inovasi yang dapat dimanfaatkan dalam proses pembelajaran,...
Tujuan penelitian ini adalah menghasilkan bahan ajar dengan pendekatan Project Based Learning pada ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bahan ajar handout dengan pendekatan kontekstual layak d...
SABILLA, NUR ISMA, 2023. Pengembangan Game Fish Math Berbasis Construct 2 Dalam Upaya Mengatasi Mas...
Keterampilan abad 21 mengharuskan setiap manusia memiliki keterampilan untuk menghadapi tantangan ...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh kemajuan teknologi dalam pendidikan telah membawa berbagai pe...
Penelitian ini bertujuan untuk (1) mendeskripsikan proses pembelajaran dengan menggunakan metode pem...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan pembelajaran berbasis e-modul pada mata kuliah Praktik ...
Dalam dunia pendidikan,metode pembelajaran merupakan salah satu cara yang pehting digunakan oleh g...
Derasnya perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi (IPTEK) telah membawa pengaruh di kehidupan ser...
Penelitian ini adalah penelitian deskriptif kuantitatif, yang bertujuan untuk mendeskripsikan kecer...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan peningkatan kemampuan pemecahan masalah matematika si...
Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk mengembangkan produk game edukatif untuk mata pelajaran...
Penelitian ini adalah penilitian pengembangan research development (R & D). Bertujuan menghasilkan m...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh permasalahan pada pembelajaran IPA di sekolah dasar yang cender...
Model pembelajaran e-learning merupakan inovasi yang dapat dimanfaatkan dalam proses pembelajaran,...
Tujuan penelitian ini adalah menghasilkan bahan ajar dengan pendekatan Project Based Learning pada ...