ES: Como espacios de aprendizaje y fruición, los museos están constantemente adaptando sus contenidos y acciones para hacer frente a la dinámica de las transformaciones sociales. La introducción de nuevas tecnologías digitales en los espacios de exhibición permitió a los equipos del museo comunicar sus colecciones e interactuar con sus visitantes de formas muy diferenciadas. El fenómeno de la gamificación y sus estrategias implícitas plantean la posibilidad de mejorar el compromiso entre personas, objetos e información asociada, y puede permitir a los museos establecer nuevos enfoques y resultados. El trabajo a presentar forma parte de un programa de investigación de doctorado centrado en el desarrollo de experiencias gamificadas y sus impl...
With the objective of presenting new techniques to boost the information units' services and narrow ...
Gamification is an important tool in education, since it helps us as a digital setting, so we can wo...
Cilj rada je objasniti, prvenstveno pojam igrifikacije, a zatim i veoma srodnu metodu učenja temelje...
Gamification, understood as the application of the philosophy of game to non-play contexts, is exper...
Os museus ocupam um lugar importante e especial na sociedade e surgiram da necessidade dos humanos ...
This article begins with an attempt to contextualize the use of digital media and computation in wor...
El presente documento describe los resultados de la investigación denominada “Diagnóstico, a partir ...
International audienceTransforming the learning process through strategies and tools dedicated to re...
Els propòsits d’aquest treball són, en primer lloc, estudiar en profunditat la realitat dels museus ...
The implementation of didactic strategies that involve the imbrications of elements and specific lan...
L’objectiu del projecte és fer un estudi de la gamificació per poder avaluar com es podria aplicar e...
Gamification is shown as an alternative for traditional classroom strategies and is increasingly use...
The use of digital technologies by Spanish museums has grown steadily in the last twenty years. Mus...
La gamificación se presenta como alternativa a las estrategias tradicionales del aula, y cada vez es...
The work describes the use of gamification in education at different educational levels, for this pu...
With the objective of presenting new techniques to boost the information units' services and narrow ...
Gamification is an important tool in education, since it helps us as a digital setting, so we can wo...
Cilj rada je objasniti, prvenstveno pojam igrifikacije, a zatim i veoma srodnu metodu učenja temelje...
Gamification, understood as the application of the philosophy of game to non-play contexts, is exper...
Os museus ocupam um lugar importante e especial na sociedade e surgiram da necessidade dos humanos ...
This article begins with an attempt to contextualize the use of digital media and computation in wor...
El presente documento describe los resultados de la investigación denominada “Diagnóstico, a partir ...
International audienceTransforming the learning process through strategies and tools dedicated to re...
Els propòsits d’aquest treball són, en primer lloc, estudiar en profunditat la realitat dels museus ...
The implementation of didactic strategies that involve the imbrications of elements and specific lan...
L’objectiu del projecte és fer un estudi de la gamificació per poder avaluar com es podria aplicar e...
Gamification is shown as an alternative for traditional classroom strategies and is increasingly use...
The use of digital technologies by Spanish museums has grown steadily in the last twenty years. Mus...
La gamificación se presenta como alternativa a las estrategias tradicionales del aula, y cada vez es...
The work describes the use of gamification in education at different educational levels, for this pu...
With the objective of presenting new techniques to boost the information units' services and narrow ...
Gamification is an important tool in education, since it helps us as a digital setting, so we can wo...
Cilj rada je objasniti, prvenstveno pojam igrifikacije, a zatim i veoma srodnu metodu učenja temelje...