El objetivo general de la investigación fue determinar la relación entre el uso de videojuegos y logro de competencias en matemática en los estudiantes del VI Ciclo de una Institución Educativa, Los Olivos, 2022. La muestra lo conformaron 115 estudiantes. El método empleado es el hipotético-deductivo, el diseño fue el no experimental, correlacional, se desarrolló la técnica de la encuesta y el instrumento fue un cuestionario que se aplicó en forma virtual que se utilizó para recoger información de los estudiantes. Para la confiabilidad del instrumento se utilizó el alfa de Cronbach, siendo para la variable videojuegos de 0,945 y para la variable logro de competencias en matemática se realizó por KR-20 y fue de 0,969. De acuerdo al ...
La investigación titulada “Acompañamiento Familiar y Logros de Aprendizaje de los Estudiantes del ...
La presente investigación tuvo como objetivo principal determinar la influencia de la Adicción a lo...
Esta investigación se diseñó para determinar el desarrollo de competencia comunicativa en la enseña...
El presente trabajo tuvo como objetivo general determinar de qué manera se relacionan los videojueg...
En el trabajo de investigación realizado videojuegos en línea y el rendimiento académico en matemát...
El objetivo de la presente indagación fue establecer la relación existente entre el aprendizaje med...
El presente trabajo de investigación determinó la relación que existe entre las videoconferencias y...
La investigación tuvo como propósito determinar la relación entre el uso problemático de videojuego...
En esta investigación se establece el objetivo determinar la relación de la inteligencia emocional ...
El propósito de esta investigación fue establecer la influencia de la metodología aula invertida en...
Esta investigación tiene como objetivo determinar la relación que existe entre el logro de los apre...
El presente trabajo de investigación titulado Desempeño docente y logros de aprendizaje en el área...
En la presente investigación se planteó determinar la relación entre la procrastinación y los logro...
La presente investigación tiene como objetivo general de la investigación fue determinar la relació...
Este estudio buscó establecer la relación existente entre la adicción a los videojuegos y la agresi...
La investigación titulada “Acompañamiento Familiar y Logros de Aprendizaje de los Estudiantes del ...
La presente investigación tuvo como objetivo principal determinar la influencia de la Adicción a lo...
Esta investigación se diseñó para determinar el desarrollo de competencia comunicativa en la enseña...
El presente trabajo tuvo como objetivo general determinar de qué manera se relacionan los videojueg...
En el trabajo de investigación realizado videojuegos en línea y el rendimiento académico en matemát...
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La investigación tuvo como propósito determinar la relación entre el uso problemático de videojuego...
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Esta investigación tiene como objetivo determinar la relación que existe entre el logro de los apre...
El presente trabajo de investigación titulado Desempeño docente y logros de aprendizaje en el área...
En la presente investigación se planteó determinar la relación entre la procrastinación y los logro...
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