Teknologi informasi dan komunikasi ini banyak sekali memiliki peranan dan dampaknnya dalam berbagai bidang, terutama gadget. Meningkatnya penggunaan gadget atau alat-alat yang dapat dengan mudah terkoneksi internet ini, mengalami peningkatan dari waktu ke waktu. Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui minat siswa terhadap game online menggunakan Technology Acceptance Model. Metode penelitian yang digunakan yaitu Technology Acceptance Model dengan 3 variabel = Perceived Usefulness, Perceived Ease Of Use dan Attitude Toward Using. Populasi pada penelitian ini adalah siswa MI Muhammadiyah Sumilir, dengan sampel seluruh siswa kelas 5 dan 6. Berdasarkan hasil penelitian dan pengujian hipotesis menggunakan SPSS 25, analisis data dengan mengguna...
Dalam perkembangan teknologi saat ini ujian tulis telah memanfaatkan CBT (Computer Based Test) dalam...
Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi faktor-faktor yang mempengaruhi keputusan seseorang ...
Pada zaman yang serba digital ini, hampir semua orang mempunyai akses internet untuk mememenuhi masi...
Dijaman modern sekarang ini, teknologi semakin canggih dan sudah banyak digunakan dengan maksud dan ...
Penggunaan internet semakin populer di kalangan generasi muda tidak terkecuali mahasiswa.Mahasiswa ...
Universitas XYZ memiliki suatu Sistem Pembelajaran Online XYZ yang telah diimplementasikan pada tahu...
Belanja online merupakan salah satu kegiatan yang paling sering dilakukan melalui smartphone saat in...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh fungsi website (X1), kegunaan yang dirasakan...
LatarBelakang: Teknologi yang semakin berkembang akan memudahkan seseorang untuk mengakses sesuatu, ...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui seberapa besar Pengaruh Smartphone dan Game Onlin...
Peminat belanja online di Indonesia semakin meningkat dari tahun ke tahun. Terdapat beberapa hal yan...
Penelitian ini dilatar belakangi oleh berkembang pesatnya teknologi internet yang terus membawa peru...
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis tingkat penerimaan peserta didik terhadap penggunaan sis...
Game online merupakan salah satu produk teknologi yang dapat dijadikan sebagai hiburan. Game online ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui penerimaan pengguna terhadap implementasi Sistem Penataus...
Dalam perkembangan teknologi saat ini ujian tulis telah memanfaatkan CBT (Computer Based Test) dalam...
Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi faktor-faktor yang mempengaruhi keputusan seseorang ...
Pada zaman yang serba digital ini, hampir semua orang mempunyai akses internet untuk mememenuhi masi...
Dijaman modern sekarang ini, teknologi semakin canggih dan sudah banyak digunakan dengan maksud dan ...
Penggunaan internet semakin populer di kalangan generasi muda tidak terkecuali mahasiswa.Mahasiswa ...
Universitas XYZ memiliki suatu Sistem Pembelajaran Online XYZ yang telah diimplementasikan pada tahu...
Belanja online merupakan salah satu kegiatan yang paling sering dilakukan melalui smartphone saat in...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh fungsi website (X1), kegunaan yang dirasakan...
LatarBelakang: Teknologi yang semakin berkembang akan memudahkan seseorang untuk mengakses sesuatu, ...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui seberapa besar Pengaruh Smartphone dan Game Onlin...
Peminat belanja online di Indonesia semakin meningkat dari tahun ke tahun. Terdapat beberapa hal yan...
Penelitian ini dilatar belakangi oleh berkembang pesatnya teknologi internet yang terus membawa peru...
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis tingkat penerimaan peserta didik terhadap penggunaan sis...
Game online merupakan salah satu produk teknologi yang dapat dijadikan sebagai hiburan. Game online ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui penerimaan pengguna terhadap implementasi Sistem Penataus...
Dalam perkembangan teknologi saat ini ujian tulis telah memanfaatkan CBT (Computer Based Test) dalam...
Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi faktor-faktor yang mempengaruhi keputusan seseorang ...
Pada zaman yang serba digital ini, hampir semua orang mempunyai akses internet untuk mememenuhi masi...