Pendidikan menjadi faktor penting bagi kehidupan manusia maupun keberlangsungan sebuah negara. Ada dua jenis pendidikan yaitu formal dan informal. Salah satu pendidikan formal di Indonesia adalah melalui kegiatan belajar dan mengajar (KBM) di sekolah. Secara aturan kementrian, KBM harus berjalan dengan kreatif dan inovatif agar siswa lebih efektif dalam menerima ilmu yang diberikan. Salah satu caranya adalah dengan pemanfaatan teknologi. Salah satu teknologi yang sedang dikembangkan oleh SMP Negeri 3 Purwokerto adalah media edukasi berbasis virtual reality yang diharapkan dapat menunjang pembelajaran siswa. Suatu media berbasis virtual reality perlu dilakukan uji kelayakannya. Pengujian bertujuan untuk mengetahui kemampuan manusia dalam men...
Pengabdian ini menggali potensi peningkatan kekuatan media pembelajaran virtual reality (VR) untuk m...
Kegiatan pengabdian kepada masyarakat (PkM) ini bertujuan untuk: (1) memberikan pengenalan kepada gu...
Tujuan penelitian ini adalah: (1) Untuk mengetahui motivasi belajar siswa antara pembelajaran menggu...
Pendidikan menjadi faktor penting bagi kehidupan manusia maupun keberlangsungan sebuah negara. Ada d...
Game Edukasi telah banyak digunakan sebagai media pembelajaran. Game Edukasi didesain untuk membantu...
Virtual Reality adalah teknologi yang terdiri dari simulasi komputer interaktif yang dapat membuat p...
Virtual Reality merupakan hasil dari perkembangan teknologi yang memiliki keunggulan tersendiri yang...
ABSTRAK Ardiansyah Rochman. 2017.Pengaruh Penggunaan Media Virtual Reality Terhadap Peningkatan ...
Pembelajaran mata pelajaran sejarah di sekolah memiliki persepsi buruk oleh siswa sehingga mempengar...
Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi pengetahuan dan keterampilan peserta dalam diseminasi Vi...
Belajar merupakan suatu proses Perubahan tingkah laku seseorang karena adanya interaksi antara indiv...
Peringkat Indonesia pada TIMSS (Trends in Mathematics and Science Study) dan hasil studi OECD (Organ...
Prevalensi karies anak usia 5-9 tahun merupakan prevalensi karies tertinggi berdasarkan kelompok umu...
Virtual reality (VR), realitas maya, atau realitas virtual adalah teknologi multimedia yang ditujuka...
Informasi yang diperoleh oleh siswa maupun guru Sejarah SMA terkadang hanya berupa gambar ilustrasi ...
Pengabdian ini menggali potensi peningkatan kekuatan media pembelajaran virtual reality (VR) untuk m...
Kegiatan pengabdian kepada masyarakat (PkM) ini bertujuan untuk: (1) memberikan pengenalan kepada gu...
Tujuan penelitian ini adalah: (1) Untuk mengetahui motivasi belajar siswa antara pembelajaran menggu...
Pendidikan menjadi faktor penting bagi kehidupan manusia maupun keberlangsungan sebuah negara. Ada d...
Game Edukasi telah banyak digunakan sebagai media pembelajaran. Game Edukasi didesain untuk membantu...
Virtual Reality adalah teknologi yang terdiri dari simulasi komputer interaktif yang dapat membuat p...
Virtual Reality merupakan hasil dari perkembangan teknologi yang memiliki keunggulan tersendiri yang...
ABSTRAK Ardiansyah Rochman. 2017.Pengaruh Penggunaan Media Virtual Reality Terhadap Peningkatan ...
Pembelajaran mata pelajaran sejarah di sekolah memiliki persepsi buruk oleh siswa sehingga mempengar...
Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi pengetahuan dan keterampilan peserta dalam diseminasi Vi...
Belajar merupakan suatu proses Perubahan tingkah laku seseorang karena adanya interaksi antara indiv...
Peringkat Indonesia pada TIMSS (Trends in Mathematics and Science Study) dan hasil studi OECD (Organ...
Prevalensi karies anak usia 5-9 tahun merupakan prevalensi karies tertinggi berdasarkan kelompok umu...
Virtual reality (VR), realitas maya, atau realitas virtual adalah teknologi multimedia yang ditujuka...
Informasi yang diperoleh oleh siswa maupun guru Sejarah SMA terkadang hanya berupa gambar ilustrasi ...
Pengabdian ini menggali potensi peningkatan kekuatan media pembelajaran virtual reality (VR) untuk m...
Kegiatan pengabdian kepada masyarakat (PkM) ini bertujuan untuk: (1) memberikan pengenalan kepada gu...
Tujuan penelitian ini adalah: (1) Untuk mengetahui motivasi belajar siswa antara pembelajaran menggu...