Penelitian ini merupakan jenis penelitian pengembangan. Penelitian ini bertujuan untuk (1) mendeskripsikan bagaimana proses keterampilan berpikir kritis yang dihasilkan dari pengembangan media mobile learning menggunakan aplikasi Smart Apps Creator (SAC) 3 pada materi turunan di kelas XI MIA; (2) mendeskripsikan kelayakan media mobile learning secara teori dan praktis; (3) mendeskripsikan efektivitas dari media mobile learning. Untuk mencapai tujuan tersebut, dikembangkan media mobile learning berbasis keterampilan berpikir kritis matematis dengan model pengembangan Lee dan Owens. Media ini divalidasi oleh ahli dan dinilai oleh guru kemudian diujicobakan pada siswa kelompok kecil dan kelompok besar. Kelayakan media pembelajaran mengacu kepa...
Penelitian ini didasari oleh minimnya penggunaan media pembelajaran saat proses pembelajaran yang di...
ABSTRAK Hasmawati, 2022, “Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Mobile Learning Berbasis And...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui : (1) validitas, (2) kepraktisan dan , (3) efektivitas&nbs...
Penelitian ini merupakan jenis penelitian pengembangan. Penelitian ini bertujuan untuk (1) mendeskri...
Perkembangan teknologi mobile kini semakin maju dan banyak digunakan pelajar. Minat yang besar dalam...
ABSTRAK Media pembelajaran berbasis mobile learning adalah media pembelajaran yang memanfaatkan pera...
AbstrakPenelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran berupa mobile learning (smarph...
Berdasarkan observasi dan wawancara dengan guru biologi kelas XI di SMA Negeri 7 Yogyakarta materi s...
Dengan adanya perkembangan IPTEK, pembuatan media pembelajaran matematika yang bervariatif semakin m...
Penelitian ini memiliki tujuan untuk mengembangkan aplikasi mobile learning Cadudasa sebagai learnin...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran pada perangkat bergerak (Mobile Lea...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengembangan aplikasi mobile learning sebagai media pembel...
Hasanah, Misbatun. 2016. Pengembangan Media Berbasis Mobile Learning untuk Mata Pelajaran Jaringan D...
Abstrak Tujuan penelitian ini yaitu merancang dan mengembangkan media pembelajaran matematika berbas...
ABSTRAK Wichaksono, Gumelar Danang Aryo. 2013. Pengembangan Media Pembelajaran Mobile Learningpada...
Penelitian ini didasari oleh minimnya penggunaan media pembelajaran saat proses pembelajaran yang di...
ABSTRAK Hasmawati, 2022, “Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Mobile Learning Berbasis And...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui : (1) validitas, (2) kepraktisan dan , (3) efektivitas&nbs...
Penelitian ini merupakan jenis penelitian pengembangan. Penelitian ini bertujuan untuk (1) mendeskri...
Perkembangan teknologi mobile kini semakin maju dan banyak digunakan pelajar. Minat yang besar dalam...
ABSTRAK Media pembelajaran berbasis mobile learning adalah media pembelajaran yang memanfaatkan pera...
AbstrakPenelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran berupa mobile learning (smarph...
Berdasarkan observasi dan wawancara dengan guru biologi kelas XI di SMA Negeri 7 Yogyakarta materi s...
Dengan adanya perkembangan IPTEK, pembuatan media pembelajaran matematika yang bervariatif semakin m...
Penelitian ini memiliki tujuan untuk mengembangkan aplikasi mobile learning Cadudasa sebagai learnin...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran pada perangkat bergerak (Mobile Lea...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengembangan aplikasi mobile learning sebagai media pembel...
Hasanah, Misbatun. 2016. Pengembangan Media Berbasis Mobile Learning untuk Mata Pelajaran Jaringan D...
Abstrak Tujuan penelitian ini yaitu merancang dan mengembangkan media pembelajaran matematika berbas...
ABSTRAK Wichaksono, Gumelar Danang Aryo. 2013. Pengembangan Media Pembelajaran Mobile Learningpada...
Penelitian ini didasari oleh minimnya penggunaan media pembelajaran saat proses pembelajaran yang di...
ABSTRAK Hasmawati, 2022, “Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Mobile Learning Berbasis And...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui : (1) validitas, (2) kepraktisan dan , (3) efektivitas&nbs...