Penelitian ini dilatarbelakangi hasil observasi di SDN Lirboyo 1 Kota Kediri yang menunjukkan belum adanya pengembangan media pembelajaran pada mata pelajaran PPKn materi keberagaman suku bangsa sehingga media yang digunakan bersifat monoton dan hanya buku guru dan buku siswa. Oleh karena itu dibutuhkan solusi berupa pengembangan media pembelajaran yang inovatif yang mampu memotivasi siswa untuk belajar. Dari analisis kinerja perlu dikembangkan media pembelajaran visual tiga dimensi pada pelajaran PPKn materi keberagaman suku bangsa yang diberi nama Media Kotak Nusantara. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui validitas media, materi, respon dari guru dan siswa terhadap media pembelajaran. Penelitian ini adalah penelitian dan pe...
Proses pembelajaran yang dilaksanakan di SDN Lirboyo 2 selama pandemi tidak bisa berlangsung secara ...
Pengembangan ini dilatar belakangi berdasarkan hasil pengamatan di sekolah dasar. Hasil pengamatan y...
Penelitian ini melikiki dua tujuan, yaitu (1) menghasilkan media pembelajaran berbasis komputer untu...
Penelitian ini dilatarbelakangi hasil observasi di SDN Lirboyo 1 Kota Kediri yang menunjukkan belum ...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran yang valid, praktis dan efektif yaitu...
Tujuan penelitian ini yaitu untuk mengetahui validitas dari media pembelajaran ular tangga penggolon...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui langkah-langkah sistematis dan mengetahui tingkat validita...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui langkah-langkah sistematis dan mengetahui tingkat validita...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui langkah-langkah sistematis dan mengetahui tingkat validita...
Penelitian ini bertujuan pengembangan media permainan congklak serta untuk meningkatkan kemampuan be...
Penggunaan media pembelajaran dapat membuat pembelajaran semakin menarik. Penelitian ini bertujuan u...
Digitalisasi pendidikan indonesia tidak lepas dari peran serta media pembelajaran. Media pembelajara...
Penelitian bertujuan untuk mengembangkan media, menguji kelayakan media, serta mengukur minat dan ha...
Penelitian bertujuan untuk mengembangkan media, menguji kelayakan media, serta mengukur minat dan ha...
Digitalisasi pendidikan Indonesia tidak lepas dari peran serta media pembelajaran. Media pembelajara...
Proses pembelajaran yang dilaksanakan di SDN Lirboyo 2 selama pandemi tidak bisa berlangsung secara ...
Pengembangan ini dilatar belakangi berdasarkan hasil pengamatan di sekolah dasar. Hasil pengamatan y...
Penelitian ini melikiki dua tujuan, yaitu (1) menghasilkan media pembelajaran berbasis komputer untu...
Penelitian ini dilatarbelakangi hasil observasi di SDN Lirboyo 1 Kota Kediri yang menunjukkan belum ...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran yang valid, praktis dan efektif yaitu...
Tujuan penelitian ini yaitu untuk mengetahui validitas dari media pembelajaran ular tangga penggolon...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui langkah-langkah sistematis dan mengetahui tingkat validita...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui langkah-langkah sistematis dan mengetahui tingkat validita...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui langkah-langkah sistematis dan mengetahui tingkat validita...
Penelitian ini bertujuan pengembangan media permainan congklak serta untuk meningkatkan kemampuan be...
Penggunaan media pembelajaran dapat membuat pembelajaran semakin menarik. Penelitian ini bertujuan u...
Digitalisasi pendidikan indonesia tidak lepas dari peran serta media pembelajaran. Media pembelajara...
Penelitian bertujuan untuk mengembangkan media, menguji kelayakan media, serta mengukur minat dan ha...
Penelitian bertujuan untuk mengembangkan media, menguji kelayakan media, serta mengukur minat dan ha...
Digitalisasi pendidikan Indonesia tidak lepas dari peran serta media pembelajaran. Media pembelajara...
Proses pembelajaran yang dilaksanakan di SDN Lirboyo 2 selama pandemi tidak bisa berlangsung secara ...
Pengembangan ini dilatar belakangi berdasarkan hasil pengamatan di sekolah dasar. Hasil pengamatan y...
Penelitian ini melikiki dua tujuan, yaitu (1) menghasilkan media pembelajaran berbasis komputer untu...