Tujuan dari penelitian ini yaitu untuk mengembangkan produk modul sebagai bahan ajar serta untuk mengetahui kualitas produk modul yang telah dikembangkan. Penelitian ini merupakan penelitian RnD dengan model pengembangan mengadaptasi model 4D Thiagarajan yang terdiri dari define, design, develop, dan disseminate. Penelitian ini hanya dilakukan sampai tahap develop. Instrumen penelitian berupa lembar penelitian kualitas bahan ajar, angket penilaian dari ahli serta angket respon siswa dalam bentuk cheklist. Bahan ajar dinilai oleh 1 ahli materi, 1 ahli media, 1 guru biologi, 5 peer reviewer, serta respon siswa kelas XI MIPA sejumlah 15 siswa. Bahan ajar yang dikembangkan yaitu modul biologi. Berdasarkan penilaian kualitas produk dari ahli me...
Tujuan penelitian ini adalah untuk melihat praktikalitas modul pembelajaran biologi berbasis studi k...
Penelitian ini bertujuan untuk (1) menghasilkankan media pembelajaran berbantuan komputer yang berku...
Penelitian ini bertujuan untuk (1) menghasilkankan media pembelajaran berbantuan komputer yang berku...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh data dilapangan bahwa bahan ajar biologi berbasis kinerja siswa...
Penelitian ini bertujuan untuk 1) mengetahui pengembangan e-modul biologi berbasis inkuiri pada mate...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui tingkat kelayakan modul biologi dengan pendekatan saintifi...
Kualitas pembelajaran dipengaruhi oleh sumber belajar. Sumber belajar yang kurang baik dapat menimbu...
Masalah dalam penelitian ini yaitu masalah Pembelajaran biologi di sekolah seharusnya menggunak...
Penelitian ini bertujuan untuk: 1) mengembangkan bahan ajar berbasis modul pada materi pencemaran li...
Penelitian ini bertujuan untuk: 1) mengembangkan bahan ajar berbasis modul pada materi pencemaran li...
Penelitian ini bertujuan untuk: 1) mengembangkan bahan ajar berbasis modul pada materi pencemaran li...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana hasil belajar biologi setelah dilakukan pengemba...
Tujuan dari penelitian ini untuk mendesain modul Biologi berbasis Bioentrepreneurship pada materi B...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan Modul Pembelajaran Materi Protista Berbasis Accelerate...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan modul biologi berbasis islam sains dan mengetahui kuali...
Tujuan penelitian ini adalah untuk melihat praktikalitas modul pembelajaran biologi berbasis studi k...
Penelitian ini bertujuan untuk (1) menghasilkankan media pembelajaran berbantuan komputer yang berku...
Penelitian ini bertujuan untuk (1) menghasilkankan media pembelajaran berbantuan komputer yang berku...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh data dilapangan bahwa bahan ajar biologi berbasis kinerja siswa...
Penelitian ini bertujuan untuk 1) mengetahui pengembangan e-modul biologi berbasis inkuiri pada mate...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui tingkat kelayakan modul biologi dengan pendekatan saintifi...
Kualitas pembelajaran dipengaruhi oleh sumber belajar. Sumber belajar yang kurang baik dapat menimbu...
Masalah dalam penelitian ini yaitu masalah Pembelajaran biologi di sekolah seharusnya menggunak...
Penelitian ini bertujuan untuk: 1) mengembangkan bahan ajar berbasis modul pada materi pencemaran li...
Penelitian ini bertujuan untuk: 1) mengembangkan bahan ajar berbasis modul pada materi pencemaran li...
Penelitian ini bertujuan untuk: 1) mengembangkan bahan ajar berbasis modul pada materi pencemaran li...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana hasil belajar biologi setelah dilakukan pengemba...
Tujuan dari penelitian ini untuk mendesain modul Biologi berbasis Bioentrepreneurship pada materi B...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan Modul Pembelajaran Materi Protista Berbasis Accelerate...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan modul biologi berbasis islam sains dan mengetahui kuali...
Tujuan penelitian ini adalah untuk melihat praktikalitas modul pembelajaran biologi berbasis studi k...
Penelitian ini bertujuan untuk (1) menghasilkankan media pembelajaran berbantuan komputer yang berku...
Penelitian ini bertujuan untuk (1) menghasilkankan media pembelajaran berbantuan komputer yang berku...