La Informática Gráfica ha alcanzado en la actualidad un alto grado de desarrollo y complejidad, apareciendo continuamente nuevas y poderosas herramientas que permiten la creación y diseño de gráficos y escenas en 3D cada vez con mayor calidad y menor esfuerzo para el programador/diseñador. Esto, unido a la irrupción de Internet y a la potencia de los nuevos ordenadores y tarjetas de video, obliga a una mayor especialización y a un mayor conocimiento de las diferentes opciones que tanto el hardware como el software ponen en manos del programador. En esta ponencia comentamos cómo en las prácticas de la asignatura de Informática Gráfica se hace un recorrido por diferentes herramientas software, como OpenGL y VRML, y diversos entornos, como Wi...
Las presentaciones multimedia constituyen una herramienta de gran importancia para la docencia semi...
Se presenta un lenguaje de programación junto con su ambiente de desarrollo visual. El objetivo del ...
Se investigó sobre tecnologías blandas o duras de ingeniería, con método deductivo se recolectó info...
En este trabajo ofrecemos una visión general de la experiencia que hemos tenido impartiendo la asign...
La educación exige la necesidad de articular diversos tipos de estrategias y recursos para que realm...
Dada la importancia actual del procesamiento paralelo y su complejidad, este trabajo pretende integr...
Con este proyecto se tratará de mejorar la visión espacial en la asignatura de tecnología desarroll...
Este trabajo tiene como objetivo el desarrollo de una aplicación Web de tipo tutorial que permitirá ...
EPRA (Enseñando Programación con Realidad Aumentada) es un material educativo digital que utiliza Re...
Una particularidad de las carreras de Informática es que tratan sobre el estudio de una tecnología e...
El objetivo de este trabajo es exponer el resultado de la evolución de la expresión gráfica a partir...
MiniMe es una herramienta visual diseñada para ayudar a los estudiantes de cursos de construcción de...
Actualmente, la Escuela Especializada en Ingeniería ITCA-FEPADE, a través de la Escuela de Computaci...
Mediante esta ponencia se pretende hacer hincapié en que las tradicionales clases presenciales de la...
La asignatura Nuevas Tecnologías de la Programación (NTP) establece un planteamiento novedoso a la h...
Las presentaciones multimedia constituyen una herramienta de gran importancia para la docencia semi...
Se presenta un lenguaje de programación junto con su ambiente de desarrollo visual. El objetivo del ...
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