Článek se se zabývá tvorbou modulárního interaktivního digitálního dvojčete sestaveného výrobního úseku stavebnice Fischertechnik pro virtuální realitu. Práce je v první části zaměřena na vysvětlení a objasnění pojmů Průmysl 4.0 a digitální dvojče. V druhé části práce obsahuje stručný popis tvorby 3D modelů v softwaru Blender a následnou tvorbu interaktivního digitálního dvojčete včetně jeho napojení na sestavený výrobní úsek stavebnice Fischertechnik.SGS-2021-028 s názvem Vývojové a tréninkové prostředky pro interakci člověka a kyber-fyzického výrobního systému (Developmental and training tools for the interaction of man and the cyber-physical production system
Práce nejprve stručně mapuje možnosti výměny dat mezi konkrétními grafickými programy zabývajícími s...
Ku kľúčovým nositeľom aktuálnych zmien vo svete práce patrí najmä digitalizácia a robotizácia. Cieľo...
Kontrola kvality je nezbytnou součástí průmyslových systémů. Rozšířená realita má potenciál pomáhat...
V tomto článku je cieľom poukázať na potrebu zlepšovania procesu výroby pomocou digitáln...
Cílem této závěrečné práce bylo specifikovat tvorbu digitálních učebních materiálů. Jakých programů...
Tento článek se zaměřuje na význam scénářů pro tvorbu aplikací ve virtuální realitě (VR) jako podp...
V rámci tohoto modulu se účastníci naučí připravovat interaktivní multimediální materiály atraktivní...
Technologie virtuální reality nachází stále větší uplatnění při vyhodnocování konstrukčních variant...
Technologie virtuální reality nachází stále větší uplatnění při vyhodnocování konstrukčních variant...
Příspěvek je věnován tvorbě digitálního vzdělávacího zdroje (DVZ) pro výuku odborného cizího jazyka ...
Článek je zaměřen na popis navržené metodiky pro identifikaci rizikových oblastí pracovních činnost...
Práce analyzuje současné možnosti IT technologií pro záznam, zpracování a editaci informací v audio ...
Práce analyzuje současné možnosti IT technologií pro záznam, zpracování a editaci informací v audio ...
Príspevok bol riešený v rámci projektu 002TUKE-4/2020 Implementácia inteligentnej techniky a ...
Článek se zabývá specifiky třívrstvé architektury softwarového systému, který využívá automatické ná...
Práce nejprve stručně mapuje možnosti výměny dat mezi konkrétními grafickými programy zabývajícími s...
Ku kľúčovým nositeľom aktuálnych zmien vo svete práce patrí najmä digitalizácia a robotizácia. Cieľo...
Kontrola kvality je nezbytnou součástí průmyslových systémů. Rozšířená realita má potenciál pomáhat...
V tomto článku je cieľom poukázať na potrebu zlepšovania procesu výroby pomocou digitáln...
Cílem této závěrečné práce bylo specifikovat tvorbu digitálních učebních materiálů. Jakých programů...
Tento článek se zaměřuje na význam scénářů pro tvorbu aplikací ve virtuální realitě (VR) jako podp...
V rámci tohoto modulu se účastníci naučí připravovat interaktivní multimediální materiály atraktivní...
Technologie virtuální reality nachází stále větší uplatnění při vyhodnocování konstrukčních variant...
Technologie virtuální reality nachází stále větší uplatnění při vyhodnocování konstrukčních variant...
Příspěvek je věnován tvorbě digitálního vzdělávacího zdroje (DVZ) pro výuku odborného cizího jazyka ...
Článek je zaměřen na popis navržené metodiky pro identifikaci rizikových oblastí pracovních činnost...
Práce analyzuje současné možnosti IT technologií pro záznam, zpracování a editaci informací v audio ...
Práce analyzuje současné možnosti IT technologií pro záznam, zpracování a editaci informací v audio ...
Príspevok bol riešený v rámci projektu 002TUKE-4/2020 Implementácia inteligentnej techniky a ...
Článek se zabývá specifiky třívrstvé architektury softwarového systému, který využívá automatické ná...
Práce nejprve stručně mapuje možnosti výměny dat mezi konkrétními grafickými programy zabývajícími s...
Ku kľúčovým nositeľom aktuálnych zmien vo svete práce patrí najmä digitalizácia a robotizácia. Cieľo...
Kontrola kvality je nezbytnou součástí průmyslových systémů. Rozšířená realita má potenciál pomáhat...