Læringsspill har en tendens til å enten være gøy og mangle læringseffekt, eller ha et godt utdanningsgrunnlag uten å være gøy å spille. Å finne en balanse mellom disse to elementene er vanskelig og krever at man tenker nøye gjennom designvalg. Samarbeidselementer har lenge vært vanlige i dataspill, og ved å bruke dem i et læringsspill kan man potensielt få et spill som er engasjerende og lærerikt. Etter å ha gjennomført en litteraturstudie om læringsteori, spilldesign og aktuelle læringsspill, laget vi konseptet for spillet vårt - Escapade. Escapade er et spill der spillere ser et bilde fra en historisk hendelse. Som et lag skal de finne ut av hvilken hendelse det er, når det skjedde og hvor det fant sted. Etter flere designiterasjoner ble...
Målet med denne oppgaven var å utvikle et fullt fungerende spill for nettbrett som skulle være morso...
Denne studien forsøker å kaste lys over hvorvidt bruk av spillteknologi kan øke motivasjonen for ege...
Sammendrag I denne oppgaven analyseres narrasjon i dataspill og motsetningen mellom formidling av en...
Læringsspill har en tendens til å enten være gøy og mangle læringseffekt, eller ha et godt utdanning...
Målet med denne oppgaven var å utvikle et fullt fungerende spill for nettbrett som skulle være morso...
Sammendrag: Dataspill er en viktig del av barn og unges fritid. Hva hender om spilldesign introduse...
Spillbasert læring har vist seg til å være et effektiv verktøy for pedagogiske formål, og har vist e...
Bakgrunn: Det er bevist at trening og fysisk aktivitet bidrar til å forbedre mental og fysisk hels...
I dette prosjektet har vi funnet opp, utviklet og evaluert et nytt alternativt spillkonsept. Et alte...
Dagens klasserom ser betydelig annerledes ut en det de gjorde for kun få år siden. Digitale verktøy,...
Kontekst: Forskning viser at gode sosiale og emosjonelle ferdigheter er korrelert med større grad a...
Spillifisering har blitt et stadig mer populært konsept det siste tiåret. Spillifisering innebærer t...
Den økende viktigheten av data i det 21ste århundret kan ikke overdrives; data er nå grunnleggende t...
I de to- tre siste årene har et nytt fenomen vokst frem; spillifisering (eng.: gamification). Dette ...
Hensikten med masteroppgaven er å forstå hva gamification er i sammenheng med læring, forholdet mell...
Målet med denne oppgaven var å utvikle et fullt fungerende spill for nettbrett som skulle være morso...
Denne studien forsøker å kaste lys over hvorvidt bruk av spillteknologi kan øke motivasjonen for ege...
Sammendrag I denne oppgaven analyseres narrasjon i dataspill og motsetningen mellom formidling av en...
Læringsspill har en tendens til å enten være gøy og mangle læringseffekt, eller ha et godt utdanning...
Målet med denne oppgaven var å utvikle et fullt fungerende spill for nettbrett som skulle være morso...
Sammendrag: Dataspill er en viktig del av barn og unges fritid. Hva hender om spilldesign introduse...
Spillbasert læring har vist seg til å være et effektiv verktøy for pedagogiske formål, og har vist e...
Bakgrunn: Det er bevist at trening og fysisk aktivitet bidrar til å forbedre mental og fysisk hels...
I dette prosjektet har vi funnet opp, utviklet og evaluert et nytt alternativt spillkonsept. Et alte...
Dagens klasserom ser betydelig annerledes ut en det de gjorde for kun få år siden. Digitale verktøy,...
Kontekst: Forskning viser at gode sosiale og emosjonelle ferdigheter er korrelert med større grad a...
Spillifisering har blitt et stadig mer populært konsept det siste tiåret. Spillifisering innebærer t...
Den økende viktigheten av data i det 21ste århundret kan ikke overdrives; data er nå grunnleggende t...
I de to- tre siste årene har et nytt fenomen vokst frem; spillifisering (eng.: gamification). Dette ...
Hensikten med masteroppgaven er å forstå hva gamification er i sammenheng med læring, forholdet mell...
Målet med denne oppgaven var å utvikle et fullt fungerende spill for nettbrett som skulle være morso...
Denne studien forsøker å kaste lys over hvorvidt bruk av spillteknologi kan øke motivasjonen for ege...
Sammendrag I denne oppgaven analyseres narrasjon i dataspill og motsetningen mellom formidling av en...