Temaet for denne oppgaven er bruken av dataspill til historieundervisning på ungdomsskolen. Problemstillingen lyder som følger: «Hvordan kan dataspill brukes som didaktisk metode i samfunnsfag innenfor historieundervisning?». Problemstillingen blir etterfulgt av et forskningsspørsmål som lyder slik: «Hva er fordelene og ulempene med å bruke dataspill som undervisningsmetode?». Problemstillingen tar for seg den praktiske implementeringen av spillpedagogikk i klasserommet, mens forskningsspørsmålet går nærmere inn på lærernes refleksjoner og tanker rundt bruken av spillpedagogikk. Dataspillene som blir presentert i denne oppgaven er Valiant Hearts, Minecraft Education Edition, og diverse spill i Assassin’s Creed-serien som Assassin’s Creed 3,...
Denne oppgaven er et forsøk på å undersøke dataspillsamtalen som sosiolingvistisk sjanger. I oppgave...
Denne oppgaven undersøker hvordan er det å være en kvinne som spiller dataspill. Spørsmålet kommer p...
Denne masteroppgaven er resultatet av et forskningsprosjekt på unge studenter med interesse for og l...
Temaet for denne oppgaven er hvordan dataspill fungerer som læringsverktøy i historiefaget på videre...
Temaet for denne oppgaven er bruk av dataspill i samfunnsfagundervisning. Problemstillingen lyder so...
Kan man påvirke fortellinger i dataspill? Denne masteroppgaven handler om valg og konsekvenser innen...
Tema for oppgaven er hvordan ungdommer oppfatter egen bruk av dataspill. Bakgrunnen for studien er e...
I denne masteroppgaven forsker jeg på læringsmuligheter i dataspill. Dataspill har i dag blitt en st...
Formålet med oppgaven er å finne ut hvordan elever og lærere reflekterer over bruk av spillbasert læ...
Det er en rekke muligheter knyttet til dataspill som en læringsressurs i skolen, og jeg ønsker med d...
Denne oppgaven er en kvalitativ undersøkelse av fire læreres begrunnelser for å bruke dataspill i un...
Innledning Temaet for denne masteroppgaven er tenåringer og dataspill. Jeg har fokusert på å portre...
"Dataspill forklart for Akademikere - nye medier, nye underholdningsformer" betrakter dataspill som ...
Er det én ting ingen benekter når en diskuterer underholdningsmedier, ikke minst data– og videospill...
Bruk av digitale spill i skolen, også kalt digital spillbasert læring, virker å være et økende fenom...
Denne oppgaven er et forsøk på å undersøke dataspillsamtalen som sosiolingvistisk sjanger. I oppgave...
Denne oppgaven undersøker hvordan er det å være en kvinne som spiller dataspill. Spørsmålet kommer p...
Denne masteroppgaven er resultatet av et forskningsprosjekt på unge studenter med interesse for og l...
Temaet for denne oppgaven er hvordan dataspill fungerer som læringsverktøy i historiefaget på videre...
Temaet for denne oppgaven er bruk av dataspill i samfunnsfagundervisning. Problemstillingen lyder so...
Kan man påvirke fortellinger i dataspill? Denne masteroppgaven handler om valg og konsekvenser innen...
Tema for oppgaven er hvordan ungdommer oppfatter egen bruk av dataspill. Bakgrunnen for studien er e...
I denne masteroppgaven forsker jeg på læringsmuligheter i dataspill. Dataspill har i dag blitt en st...
Formålet med oppgaven er å finne ut hvordan elever og lærere reflekterer over bruk av spillbasert læ...
Det er en rekke muligheter knyttet til dataspill som en læringsressurs i skolen, og jeg ønsker med d...
Denne oppgaven er en kvalitativ undersøkelse av fire læreres begrunnelser for å bruke dataspill i un...
Innledning Temaet for denne masteroppgaven er tenåringer og dataspill. Jeg har fokusert på å portre...
"Dataspill forklart for Akademikere - nye medier, nye underholdningsformer" betrakter dataspill som ...
Er det én ting ingen benekter når en diskuterer underholdningsmedier, ikke minst data– og videospill...
Bruk av digitale spill i skolen, også kalt digital spillbasert læring, virker å være et økende fenom...
Denne oppgaven er et forsøk på å undersøke dataspillsamtalen som sosiolingvistisk sjanger. I oppgave...
Denne oppgaven undersøker hvordan er det å være en kvinne som spiller dataspill. Spørsmålet kommer p...
Denne masteroppgaven er resultatet av et forskningsprosjekt på unge studenter med interesse for og l...