I denne masteroppgaven sammenlignes det verbaltekstlige innholdet i ulike dialogvalg i to spillnoveller. Det er gjort gjennom komparativ tekstanalyse. Målet er å undersøke hvor mye spillerens valg påvirker tekstinnholdet, og om dette kan påvirke spillerens tolkning av spillfortellingens sammenhenger og karakterer. Dataspill blir i oppgaven forstått som en del av det utvidede tekstbegrepet i skolen, og forsøker å gjøre rede for noen særtrekk ved dette narrative mediets dynamiske verbaltekstlige innhold. Analysen tar utgangspunkt i spillene Firewatch av Campo Santo (2016) og Draugen av Red Thread Games (2019). Begge inneholder spillmekanikken dialogvalg der spilleren velger mellom ulike svaralternativ. Analysematerialet er transkribert ved h...
Denne oppgaven undersøker hvordan er det å være en kvinne som spiller dataspill. Spørsmålet kommer p...
Kan man påvirke fortellinger i dataspill? Denne masteroppgaven handler om valg og konsekvenser innen...
I denne oppgaven vil jeg gjennom analyser av de tre dataspillene Wolfenstein 3D (1992), Half-Life (1...
Studien undersøker hvordan den første verdenskrig blir gjort spillbar i den populære videospillsjang...
I en digital hverdag er bevegelse stadig viktigere i et folkehelseperspektiv. Dette gjelder også i s...
Norsk: Det er en økende tendens til at digitale læremidler bruker spillestetikk i sine læreverk. På ...
Bruk av video er et utbredt fenomen i håndball. Vanlig praksis er å analysere motstandernes spill, ...
Denne oppgaven diskuterer kunnskap om spilleavhengighet fra både forskning og eksperters kliniske er...
Hensikten med denne forskningen var å finne ut hvordan spillelementer og funksjoner fra moderne og p...
Målet med denne oppgaven var å utvikle et fullt fungerende spill for nettbrett som skulle være morso...
Sammendrag Denne studien er et aksjonsforskningsprosjekt som ble utført med tre spillere tilknytte...
Dette forskningsprosjektet har hatt som formål å undersøke hvordan et undervisningsopplegg, med utga...
Dette er en rapport fra et pedagogisk utviklingsarbeid gjort ved DMMH. Den presenterer et prosjekt s...
Sammendrag I denne oppgaven analyseres narrasjon i dataspill og motsetningen mellom formidling av en...
Tidligere studier har vist at spilling på spillautomater kan komme under kontroll av stimuli i omgiv...
Denne oppgaven undersøker hvordan er det å være en kvinne som spiller dataspill. Spørsmålet kommer p...
Kan man påvirke fortellinger i dataspill? Denne masteroppgaven handler om valg og konsekvenser innen...
I denne oppgaven vil jeg gjennom analyser av de tre dataspillene Wolfenstein 3D (1992), Half-Life (1...
Studien undersøker hvordan den første verdenskrig blir gjort spillbar i den populære videospillsjang...
I en digital hverdag er bevegelse stadig viktigere i et folkehelseperspektiv. Dette gjelder også i s...
Norsk: Det er en økende tendens til at digitale læremidler bruker spillestetikk i sine læreverk. På ...
Bruk av video er et utbredt fenomen i håndball. Vanlig praksis er å analysere motstandernes spill, ...
Denne oppgaven diskuterer kunnskap om spilleavhengighet fra både forskning og eksperters kliniske er...
Hensikten med denne forskningen var å finne ut hvordan spillelementer og funksjoner fra moderne og p...
Målet med denne oppgaven var å utvikle et fullt fungerende spill for nettbrett som skulle være morso...
Sammendrag Denne studien er et aksjonsforskningsprosjekt som ble utført med tre spillere tilknytte...
Dette forskningsprosjektet har hatt som formål å undersøke hvordan et undervisningsopplegg, med utga...
Dette er en rapport fra et pedagogisk utviklingsarbeid gjort ved DMMH. Den presenterer et prosjekt s...
Sammendrag I denne oppgaven analyseres narrasjon i dataspill og motsetningen mellom formidling av en...
Tidligere studier har vist at spilling på spillautomater kan komme under kontroll av stimuli i omgiv...
Denne oppgaven undersøker hvordan er det å være en kvinne som spiller dataspill. Spørsmålet kommer p...
Kan man påvirke fortellinger i dataspill? Denne masteroppgaven handler om valg og konsekvenser innen...
I denne oppgaven vil jeg gjennom analyser av de tre dataspillene Wolfenstein 3D (1992), Half-Life (1...