Dagens klasserom ser betydelig annerledes ut en det de gjorde for kun få år siden. Digitale verktøy, både i form av PCer og nettbrett, samt en mengde ulik programvare har fått sin faste plass i undervisningen, og Norge har vært en pioner innen denne utviklingen. Formålet med disse verktøyene kan være å forenkle eller effektivisere undervisningen for læreren, eller å øke læringsutbyttet og motivasjon blant elevene. Den norske spillbaserte læringsplattformen Kahoot! er allerede høyt verdsatt av mange, både i og utenfor klasserommet. Quiz-plattformen benytter formativ vurdering, i kombinasjon med konkurranse- og spillelementer for å engasjere og gjøre undervisningen både morsom og lærerik. Denne masteroppgaven har som mål å utforske konsepte...
I en digital hverdag er bevegelse stadig viktigere i et folkehelseperspektiv. Dette gjelder også i s...
Denne masteroppgaven ser på hvilke løsninger som finnes for flerspiller mobilspill og fokuserer på e...
I dagens arbeidsliv, hvor endringer skjer ofte, er det viktig å raskt få nye konstellasjoner til å f...
Læringsspill har en tendens til å enten være gøy og mangle læringseffekt, eller ha et godt utdanning...
Målet med denne oppgaven var å utvikle et fullt fungerende spill for nettbrett som skulle være morso...
Spillifisering har blitt et stadig mer populært konsept det siste tiåret. Spillifisering innebærer t...
Hensikten med masteroppgaven er å forstå hva gamification er i sammenheng med læring, forholdet mell...
Sammendrag: Dataspill er en viktig del av barn og unges fritid. Hva hender om spilldesign introduse...
Denne studien er en evaluering av kampanjen Du bestemmer som er en holdningskampanje i regi av Tekno...
Spillbasert læring har vist seg til å være et effektiv verktøy for pedagogiske formål, og har vist e...
I dette prosjektet har vi funnet opp, utviklet og evaluert et nytt alternativt spillkonsept. Et alte...
Denne studien ser på i hvilken grad et undervisningsdesign bygget opp rundt et digitalt spill kan fr...
Det er en rekke muligheter knyttet til dataspill som en læringsressurs i skolen, og jeg ønsker med d...
Den økende viktigheten av data i det 21ste århundret kan ikke overdrives; data er nå grunnleggende t...
Tema og problemområde: Denne studien tar for seg kunnskapsdeling i et tverrfaglig team. Teamet jobbe...
I en digital hverdag er bevegelse stadig viktigere i et folkehelseperspektiv. Dette gjelder også i s...
Denne masteroppgaven ser på hvilke løsninger som finnes for flerspiller mobilspill og fokuserer på e...
I dagens arbeidsliv, hvor endringer skjer ofte, er det viktig å raskt få nye konstellasjoner til å f...
Læringsspill har en tendens til å enten være gøy og mangle læringseffekt, eller ha et godt utdanning...
Målet med denne oppgaven var å utvikle et fullt fungerende spill for nettbrett som skulle være morso...
Spillifisering har blitt et stadig mer populært konsept det siste tiåret. Spillifisering innebærer t...
Hensikten med masteroppgaven er å forstå hva gamification er i sammenheng med læring, forholdet mell...
Sammendrag: Dataspill er en viktig del av barn og unges fritid. Hva hender om spilldesign introduse...
Denne studien er en evaluering av kampanjen Du bestemmer som er en holdningskampanje i regi av Tekno...
Spillbasert læring har vist seg til å være et effektiv verktøy for pedagogiske formål, og har vist e...
I dette prosjektet har vi funnet opp, utviklet og evaluert et nytt alternativt spillkonsept. Et alte...
Denne studien ser på i hvilken grad et undervisningsdesign bygget opp rundt et digitalt spill kan fr...
Det er en rekke muligheter knyttet til dataspill som en læringsressurs i skolen, og jeg ønsker med d...
Den økende viktigheten av data i det 21ste århundret kan ikke overdrives; data er nå grunnleggende t...
Tema og problemområde: Denne studien tar for seg kunnskapsdeling i et tverrfaglig team. Teamet jobbe...
I en digital hverdag er bevegelse stadig viktigere i et folkehelseperspektiv. Dette gjelder også i s...
Denne masteroppgaven ser på hvilke løsninger som finnes for flerspiller mobilspill og fokuserer på e...
I dagens arbeidsliv, hvor endringer skjer ofte, er det viktig å raskt få nye konstellasjoner til å f...